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垃圾
请问老六,我问一下你这怎样玩?他自从上了贝克汉姆后,随便越,你要我怎么玩?能不能有点平衡?难怪有那么多大佬都要弃坑,我还不是舍不得我充的钱,不然早不玩了!我都不知道被他虐了多少次了,他是一个没毕业的小贝,没巅峰了`流派`墙都没升好那么变态,诺伊尔当初的时候也可以随便越,然后一个星期后都被削了。小贝出了半年了,还没有被削,你们可真双标啊,就是欺负我,没有大佬!
开发冷门技能,丰富游戏机制
纵观全冠的进攻与防守,可以总结以下内容进攻方式:中锋凌空+吃饼(火炮),边锋前腰回撤一条龙+接转移内切防守方式:中路满场跑+门将射偏大家有没有发现,现代足球战术里的支点中锋和造越位战术在游戏中没有得到一个很好的体现,根据以上两点,我建议策划开发中锋的【掩体】和中后卫的【领域】技能,词条如下:【火力掩体·支】有概率呼唤门将开大脚给自己,强大的身体素质使对方后卫不得不采取包夹战术,并分给空档队
炫技和跳水的开发
先说一下这两个技能的痛点:炫技太拖沓又容易被断跳水要配合定位球且同时保证发动的成功率,前置条件太多。所以这两个技能也逐渐被大家抛弃,所以为了丰富游戏机制,建议策划大大重新开发这两个技能,具体如下:【花哨炫技·境】炫技成功后,有概率直接内切并发动不可阻挡的射门。【花哨炫技·耍】有概率人球分过,此次带球必成功,并禁锢对位球员1个防守技能,持续全场。代表球员(包括但不限于):内马尔、罗比尼奥
增加角球场景,让空霸有发挥机会
当前全冠的游戏节奏太快,导致大家开始一味追求进球效率,比如赌哈兰德的顶,赌防守球员的剧等等。同时,边路弯刀的落寞也间接导致进攻技能中【强力空霸】发动的次数越来越少。基于以上情况,我希望策划大大增加角球的场景,具体如下:【高速带球·狡】当除高速带球以外的技能被封锁、禁锢、抹除时,有概率强行带球到对方底线,并将球踢到防守球员身上造成角球。【致命直塞·径】当致命直塞无法发动时,有概率将球踢到防守
缩短战令时间
辛苦策划拉一下全服玩家的战令完成50级所需要的天数,然后根据数据适当缩短战令的持续时间,或者丰富一下50级之后的道具,现在的很鸡肋。个人希望一个月能来2次战令,一次战令持续14天。
干脆把“队魂加成”机制和队魂卡剥离出来
大家吵来吵去,无非要的是那个“队魂加成”技能效果。把“队魂加成”做成一个单独的玩法机制算了。我们只是想要自由选择想玩的队套,而不是由策划安排。自选技能已经可以保证队魂卡的强度了,给卡牌加的那点属性其实不算太多。除非以后还继续出队魂,不一定非得一个队套一个队魂啊,继续出也没事,每个时期都有不同时期的队魂。@全冠老六
卡卡该安排传说卡了
这个男人值得拥有一张传说,该安排了,第一个天王卡,中间安排一下。我看中途插入一个传说卡也不是不可以。卡卡没有传说卡,这对这个足球游戏的不尊重!#游戏杂谈 @全冠老六
策划不忙的时候请解答两个游戏中的疑问:1.今天更新的小法有团队之魂“爵”,技能描述为“凭借超强的个人能力带动全队…”,这句话是否可以理解为需队长进球才能触发?如果是的话,小法一身传球技能如何触发?如果助攻也能触发,为何带中场位置的队魂不能选这个技能?2.不同技能的相同突破词条是否叠加?最早出现冲锋号角时,策划在游戏里也明确了,号角属性不会叠加,但不同突破效果的词条会生效,现在出现大量的技能不同
如题。哈兰德的顶可以进球后。无视上限2球的不断触发
请问引擎更换了吗?怎么现在自动比赛动画这么卡?