真是服了
关于职业专属buff可视化的小提议
拿狂刀打个比方:不死被动消失,头顶显示'危';不死存在,头顶显示'狂'。又比如咒师的元素恩赐:持续时间内头顶漂浮烟花图案。嗯,虽然知道你不会改的。
这个风破盾以后还会炸一下的bug啥时候修修,破机制
这个黑市真的黑啊,我2000w买个金判袋开了1200w,还亏了800w,真漂亮,淦
这游戏为什么就不火呢,明明很良心的游戏,一群人去玩阿拉德之怒那个nt坑钱游戏也不玩这个,是为啥呢
宿敌在临BUG反馈
服务器,橘右京三区,角色,太白晨梦,6.3武道居合,其他比这个角色武道低的角色,宿敌一个技能打50条血,这个角色一个技能只能打一条血
扣体力却进不了本,魔界也进不去
金判悬赏扣了体力进不了本,魔界也进不去啥意思?
刷个悬赏还给我来重复镜头?😐
我就問,這辣雞遊戲敢不敢上防沉迷系統
不只割剩下這些玩家的錢,還要無限增加遊戲時間撐場面
既然试炼难度提升了好几翻,那么翻牌词条是不是也应该更新一下了?每周主题是不是也该更新一下了?单纯的提升怪物数值是不是有些无聊?混吃等死有个限度啊,你看看你游每周更新都是些什么玩意?搁这抄作业呢?