这游戏平衡性优化问题很大
说的大致的看法,以及对这次测试的期待,部分武器的效果触发很废,不能较好兼容较多的角色技能,步兵的移动我觉得不需要消耗能量最好,毕竟一格真的费,或者增加步兵反击机制也行啊!部分角色的技能和它定位有很大问题!一身肉的技能不肉,输出带控制,导致输出控制都不足!
滴滴
好一款下棋游戏
简单说下感受吧
内测也玩了半个月,四个种族都有体验,大概说下感受。首先说一下种族问题,目前手感最佳的种族是人族,恶魔虽强但强在瞬间爆发节奏太快,人族算是玩的堂堂正正之师,以正和,以奇胜。初始只能解锁一个种族极大程度上的降低了培养难度,给个好评。月卡终身制这个必须点赞,目前这种游戏太少了。再来看问题,首先感觉就是游戏玩法方面,既然给出了象棋的设定,那为何要局限于开局束缚于一方阵地?完全可以拿出一些象棋标准残
啥时候开正式服啊
咋还不开服
英雄身上的通用技能太多了,装备加好几个,纹章加好几个,英雄自己还带几个,实在太多了。。英雄特点不明显了。还有自爆这种技能,随便谁都能带不合适吧
实名认证过不了
名字里有点,比如尼古拉斯•赵四,加不加点都不给认证。是不是不识别特殊字符?求程序员速改
已有大于ur的游侠,不能升阶,啥意思?游侠不能升br吗?
不知道客服会不会看
能把精灵加强下吗,已经菜的没救了。肉不住没有输出的升星材料圣龙,不能回血的巨人,大招没用的月女,抗不住的凤凰。一言难尽啊
周日常宝箱
有跟我一样的吗?周日常任务都做完了领不到1200积分宝箱。
新人族特性
下午刚更新看到说人族加强了,领了钻石高兴的点开页面一看好一个优化人族特性,策划是不是对优化这个词有误解,场上每有一个【英雄单位】加普通攻击伤害、加伤害减免、加被暴击率减免,先不说这些个属性了,好一个英雄单位,主角就被排除在外了,教皇、女神、天使长、黑魔导、末日天使都是【神】,人族本来的卡都被排除在种族特性之外了,反观其他三族,新版的人族特性就是个笑话,XX太强了,我们来削弱人族,哦不,“优化”人族