仙法材料获取方式、战斗和帮派竞赛等相关问题有回信啦!
新一期蛙哥回信来啦!大人快来和小妖一起看看蛙哥这期都回应了一些什么吧!仙法系统回应Q:仙法系统是个需要怎么样养成的系统呢?相信经过这两周的曝光,大家也可以看出来,仙法系统并不是一个很低门槛的系统,他需要大家花一些时间(这个时间周期可能是一个月)去养成,去不断探索最优解。目前这个系统的核心产出是在游戏内的妖王和魔将玩法,需要大家每天去挑战boss获取 仙法材料。同时我们也增加了魔将的新难度,挑
第一期万仙大战落幕!蛙哥来信公开未来规划,下周一有惊喜爆料!
首先,小妖要要恭喜无间丶和风渐渐大人,在昨天刚刚结束的万仙大战中分别获得69、79赛道冠军!万仙结束之后,蛙哥感触良多,又连夜给大家写了一封信,整理了未来的更新计划,还爆料了下周会有大消息!小妖帮蛙哥把信送来啦~大家一起看看蛙哥的心声吧~各位天命之人: 转眼间,封神的第一期万仙就结束了,不知道大家有没有拿到自己想要的名次,是否拥有了一段美好的经历。两个月过去,相信大家对游戏有了更多的理解
英雄大会时间延长!战令奖励、成就奖励将迎来更新!
新一期蛙哥回信来啦!快来和小妖一起看看在最新一期回信中蛙哥都回应了哪些问题吧~一、玩法相关1、平常也会想磨炼下自己的技术,希望擂台可以也把激战效果加上。——可以的,打算做一个自定义选择是否开启激战的功能。2、建议周日英雄大会加长活动时间,打不了几场,匹配还慢。——有计划做优化,预计将活动时间延长至21点30分。3、万仙大战里面72级为什么会匹配到74级的对手?根本打不过啊!——目前
“偷袭卡”即将上线!蛙来运转活动将延长到12点!
大家好,我是蛙哥。上周我们在直播中进行了互动,收集到了一些大家这周遇到的问题和提出的建议。今天我已经将这些内容整理好,并在这里给大家做出回应。以后如果没有特殊情况,我将在每周四晚上6点开启直播,与大家一起交流讨论。欢迎大家届时来直播间做客。一、变身卡相关1.琵琶精这张卡效果较强,物理飞机残血踢过去可能没两下就被弹死了。打算增加一张新变身卡,有较大几率免疫反弹和报复,可以提高物理职业的生存能力
策划在做新系统和新宠物啦!侠义系统的改动初衷也有回应了~
小妖在帮蛙哥送信之前,先给大人们带来一波福利~12月礼包折扣福利持续来袭!双红法宝礼包低至2.5折!在官方充值平台可以立享优惠哦~有需要的大人可以扫码进入,《封神幻想世界》官方充值平台~接下来看看今天蛙哥的回信吧~1、侠义改动的原因是什么?侠义这个系统的初衷,其实是希望大家在打高难副本过不去的时候,可以找到帮助自己的队友。实际在之前的系统设计中,因为侠义值的获取设置,大家普遍会选择帮
神曜效果会优化!还有阵法平衡等问题也有回应啦~
大家好,我是蛙哥。上周我们在直播间和各位聊了会儿天,了解了一些大家这周以来产生的问题和建议,今天整理了一下在这里给大家回应。以后如果没有其他问题的话,应该都是周四晚上6点,我会在直播间跟大家聊一聊,欢迎来直播间做客。★光武太丑天命之人:神曜武器感觉兑换性价比不高呀!蛙哥有没有优化武器特效的计划?蛙哥:首先,大家对于本期的神曜光武效果调整的建议我们都收到了,我们会尝试看看优化下光效。为了保证
万仙大战机制明日更新,可打五次以上~
大家好,我是蛙哥。上周也在直播间和各位聊了一下,了解了一些大家目前的问题和建议,现在整理了一下在这里给大家回应。以后不出意外的话,应该都是周四晚上6点,我会在直播间跟大家聊一聊,欢迎来直播间做客。一、听说马上就开新的光武抽奖活动了,本次活动对比孤星会有什么区别吗?a. 首先本期活动除了常规的抽奖外,我们还配套了PVE玩法、签到活动等内容。b. 其次我们会控制宠物养成道具的投放数量,造化仙果与
【蛙哥回信】有关孤星、凶兽、帮战等问题的一些想法
各位天命之人,你们好,我是蛙哥。公测第一周有惊无险地过去了,在上周四,我跟狐小妖也开了一场直播,跟玩家们敞开心扉聊了天,聊了很多,大家关心的设定、改动、以及后续版本要出的内容都提到了一些。这封信也是简单整合了下当时的回复,以及补充了一些关于这两天新增问题的回应。昨天开了孤星以后,我们收到了不少的吐槽,于是蛙哥带着团队的小伙伴们一起焦灼地研究了一整天,目前暂时整理出来了一版修改的思路。我们看到大
策划蛙哥:本周更新帮众转学徒功能、万仙匹配机制!
大家好,我是蛙哥。上周四抽出了时间跟大家聊了下天,现在把热门的问题再整理了下,方便大家查阅。以后不出意外的话,应该都是周四晚上6点,我会在直播间跟大家唠唠,欢迎常来做客。★万仙大战相关1、天命之人:万仙场次太少了,不够玩的啊蛙哥:做五场的限制主要是不希望造成太高的肝度,导致影响大家的体验。后续会考虑在5场后让玩家还可以自由选择是否继续战斗,但不给额外的奖励。2、天命之人:我玩奶妈的,在万仙
制作人的一封信:何苦做回合制
大家好,我是《封神幻想世界》的制作人蛙哥,趁着上架,想跟大家拉拉家常。(轻拍)4202年了,还在搞没IP的的回合制游戏,实话说,真挺难的。在这游戏产品飙车飙得一塌糊涂的时代,凡事似乎都图个“短平快”,都图个实时刺激,所以卖座的都是吃鸡王者、抖音快手。开发三年,蛙哥经常跟团队说的话是,“我知道大家都很急,但是我们先别急”。想起在2005年的时候,现在腾讯天美的老大,也写了一篇名为《何苦做游戏》的