新增伤一一超越一击伤害计算攻略
攻略开始之前要感谢好友ILREM提供的数据。 随着魂卡系统的更新,新的增伤系统超越一击出现了。因为是新东西,很多人都不了解,其实这个增伤系统较简单,下面详细的介绍一下它。 首先提下,超越一击伤害目前有显示bug的。希望官方赶紧修复,毕竟卖的不便宜。如图,上面显示的是57,但用总伤计算可以发现该伤害为17053-11064=5989-5532=457,
出一期平民PVE套装推荐
先放成果:6元号雷套物理弱公会boss:3.43m物理弱世界boss:4.09m普通女二本 20秒特殊女二本 30秒意志之塔40层女二 不逃课40秒接下来是我对雷套的理解:雷系自身机制有着高额的伤害加成和暴击伤害,平民可以用正常的肝度和低氪达到高面板打出高伤害,所以我对词条的选择更看重攻速(更快叠层而且雷套主要靠普攻打伤害)和暴击率(更好的发挥阳雷爆伤)附灵:带疾风加暴击率(雷附
萌新攻略及注意事项(评论区有兑换码)
已更新龙刀镰刀蜉蝣公测改良效果(持续更新 可插眼关注 方便及时查看)#英勇之地 #英勇之地手游公测 #英勇之地手游公测上线
详细解析冰为什么强!强在哪里!
冰真的是个很好的流派,上限下限都很高,只不过目前没什么大佬去好好的养冰(1)附灵为什么要选择自然之息不选择冰!也不能说第二个效果不好,伤害还是很稳定的自然的伤害计算方式如下你的生命9%✖️全局增伤害✖️你所触发某元素伤害的这个加成(如触发了冰,你冰伤加成50%,那就再乘以这个)✖️元素易伤(目前就冰这个效果最多)这样算下来的话,伤害有多恐怖就不用我多说了吧?(目前我个人最高伤害大概是8w
【厄运神殿】女神 教学攻略 什么?看一遍就过?
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《英勇之地》伤害计算总结
经过近期的不断测试,推断出英勇之地伤害的大致组成,欢迎各位玩家发表自己的见解,如有错误欢迎评论区探讨与补充。我这里将属性分为3类属性,分别是:通用属性:攻击力,武器倍率,攻速。1.攻击力✖️武器倍率=武器的面板伤害,也就是基础伤害。普通属性:暴击率,暴击伤害,全局增伤,普通增伤,抗性,伤害减免,爆伤抵抗之类。2.暴击期望=暴击率✖️(暴击伤害-暴击抵抗)3.面板可见的所有带箭头角标的增
闲来无事算了下火套的词条选择收益差距
以大家常用的火套来计算一下武器词条选择的优劣(此次比较在全局,爆伤,基础攻击,攻击力百分比和火属性增伤之间做比较)150级人物➕衣柜的基础攻击----3695星饰品基础攻击----34730级神器基础攻击----3943件装备基础攻击力----4913件装备攻击力百分比----67.2%可以算出总的基础攻击力是369+347+394+491=1601总的攻击力百分比是67.2%全
目前这游戏平民玩家唯一出路!
玩了几天,大家已经发现零氪,微氪玩家去打PVP就是路边的一条🐶但是大家仔细想过打pvp的目的是干什么?数值游戏打pvp不就是为了那点奖励吗?那我们就可以解放双手,直接挂机!对,没错直接挂机!只要不是跨服,其他的直接挂机等时间到了拿低保,我们可以舒舒服服的刷抖音看着那些大佬割着我们这些🌿,让大佬成为打工人我们的反抗只会让那些大佬打的更爽,老老实实当死🐶,没有人会对打
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