100%暴击捶地蛮子,爆炸伤害
目前主流大地套裂地斩流派改良:今天发现100%暴击的办法,大家都知道,裂地斩3次伤害,每下次伤害是上次的500%,所以保证3次都暴击,伤害直接起飞,主手带加25%暴击的武器(或者共鸣),加天赋里流血目标加15%,其他所有准备都带暴击就够,图片里我是83+天赋15=98,比原来伤害高多了,分享给大家!另外副手最好带个洪荒之声,因为流血可以一直叠伤害,打boss好用,其他装备爆伤越高越好
话说作者不会是想通过限制爆率来保持日活吧
咱就是说这小游戏连他妈100M都没有,你难道想通过限制爆率来保持日活的话,那不扯淡吗?就正常逻辑来说,你难道不是该让玩家玩的爽,才会不断有新玩家入坑吗?与此同时,刷的爽了,有足够的基础了,那些老玩家或者说暗黑死忠粉们才会去挑战150啊,你游四个小时基本上就体验全部内容,你现在限制爆率,不让玩家通关150是图什么呢?就赌一手暗黑玩家都有那的挑战精神是吗?再或者说正常逻辑,难道不是我玩的爽了?我裂
四流派攻略,助力每一个萌新
以下流派排名不分先后,自行体会冰爆流核心装备狂热套装以及护肩-霜裂肩甲 副手-霜魄之魂是必备,主手武器推荐持鸣魔弓,项链推荐寒霜护符和鹰眼护符,然后剩下的护手和戒指可以选择输出类型或者续航类型的,看选择,装备以及技能看图一图二风暴流核心装备风暴套装以及副手-霜之使徒戒指-雷金纳德之戒和冰魄之环,主手推荐持鸣魔弓,项链推荐寒霜护符手套头盔优先减伤,因为风暴流属于让法师打近战,只能叠减伤保证续
逛街扫地
突然想到雷裂为什么这么强但数字不稳了
先说结论,因为雷裂第三击吃了三次暴击的爆伤加成,所以有一次不暴击,就不稳定是最大那个数字。分析过程,注意图上这个装备,是上次伤害的xx倍,意味着什么,意味着以上次结算的伤害来计算的,这是可以暴击吃爆伤的,依此类推,三次伤害可以连吃三次爆伤,如果单次3倍暴伤算第三击仅爆伤就吃到27倍了。所以,想要稳定高伤害,可以考虑叠点暴击,不然老不出极限伤害,会怀疑自我了。后续,不知道这符不符合游戏原本设计
太搞笑了,堆52%冷却缩减,进图在吃一个减免冷却的塔,全程就只会放钩抓了,然后等着被怪群殴不还手,哈哈哈哈
远古两个,没有太古,重复没用
为了冲层。伤害在10亿左右,脸好的话就可能打一个1000亿
前期没有绿色装备时,这个橙装过渡也不错
可以打出1亿多的伤害,专注技能中“迎战”和”缓冲”可以提高生存率,如果想全输出的话,可以换成“凌弱”和“压迫”。