《葫芦娃:奇遇之旅》群英斗法
群英斗法玩法在救援任务完成第3章第4节后解锁开启。群英斗法玩法规则:1、群英斗法会根据您所在的组阶,为您匹配合适的对手进行天梯段位争夺,每周一到周日为一个天梯赛季,凌晨3点会进行数据更新,更新期间暂停匹配,请注意,3点更新前的场次数据计算在前一自然日,更新后才统计为今日,根据您所在组阶的不同,匹配的赛制也会越来越升级,初始匹配为2队4V4,逐步会升级为2队5v5、2队6v6、3队4v4、3队5
《葫芦娃:奇遇之旅》神魔试炼
神魔试炼-玩法规则:1、神魔试炼是单人副本玩法,在开服15天之后开启。玩法共分为6个赛季,每个赛季会持续14天,每期赛季结束后会同时开放新赛季。直到6个赛季过后神魔试炼会永久关闭,届时将无法进入,副本内会划分多个试炼区域,跟随赛季天数逐步开放。各个区域的怪物会变得十分强大,所有养成系统都能在神魔试炼内生效。2、道法提升是神魔试炼内的养成系统,强化道法会在神魔试炼内提供巨大属性加成,能更好帮助玩
《葫芦娃:奇遇之旅》神通系统
神通系统:1、传说以上品质的伙伴拥有神通,可使用神通精华对神通进行升级可为伙伴提供神通属性;2、提升葫芦等级可以提高神通等级的上限;3、至尊品质以上神通升阶给伙伴提供技能和属性;4、神通加成的属性会随着伙伴的星级而增加。神通大师:1、神通升级和升阶,提供大师熟练度;2、神通升阶给伙伴提供技能和属性;3、初始开放若干个孔位,通过提升葫芦等级可以开放更多孔位;4、根据神通的养成水平,
《葫芦娃:奇遇之旅》试炼之地
试炼之地玩法在开服第6天且救援任务完成第1章第5节后自动开启解锁。试炼之地玩法规则:1、每天4次扫荡次数,每天每个阵营可挑战20次,扫荡只能领取上一关的通关奖励,每天0点重置次数。2、每个试炼地都只能上阵指定阵营的伙伴最少4个,仙和魔阵营的伙伴可以上阵所有试炼之地。3、每推进到一定关卡数,都可以领取成就奖励。4、每次挑战成功都可以领取奖励,通关越远奖励越丰富,系统每天会开启不一样的试炼之
《葫芦娃:奇遇之旅》无底妖洞
无底妖洞玩法在救援任务完成第2章第2节后解锁开启。无底妖洞玩法规则:1、需持有除妖令时可以挑战无底妖洞。2、无底妖洞是非常有挑战的副本,每一关都有通关评星,具体条件会在每一关内各自设定。3、已通关的关卡可以不消耗除妖令重复挑战。4、玩家每天免费扫荡1次,扫荡时根据获得三星评价的关卡中最高的关卡获得奖励,每天0点重置扫荡次数。5、每一层都有集星奖励,一层内星数总和达到目标即可领取奖励。6
《葫芦娃:奇遇之旅》仙法系统
仙法系统介绍:1、仙法升级给伙伴提供属性;2、仙法升阶给伙伴提供技能和属性;3、拥有仙法的伙伴都有各自升级仙法阶级的材料;4、仙法升阶所需要的道具可以使用仙法突破石一比一的互通代替消耗,系统会优先消耗伙伴自身的仙法材料仙法大师:1、仙法升级和升阶,提供大师熟练度;2、仙法升阶给伙伴提供技能和属性;3、初始开放若干个孔位,通过提升葫芦等级可以开放更多孔位;4、根据仙法的养成水平,提
《葫芦娃:奇遇之旅》蓬莱仙岛
蓬莱仙岛玩法规则:1、蓬莱仙岛是跨服玩法,每周为一个赛季,匹配后根据服务器的世界等级计算赛季等级,赛季内所有伙伴等级会直接同步为赛季等级。2、玩家可以组建多个队伍进行游玩,赛季等级越高可以使用的队伍数量越多。3、在玩法中每一支队伍会有 3 层阵法护盾,队伍只有在有护盾的情况才可用于发起占岛和进攻。护盾可用于抵消 1 次被敌方玩家驱逐出岛屿,队伍护盾都使用完毕则队伍阵亡,已阵亡的队伍无法编辑和
《葫芦娃:奇遇之旅》仙盟系统
仙盟系统在游戏中相当于一个玩家联盟组织的形式存在,仙盟系统开放后,玩家可以加入其他玩家创建的仙盟,也可以自行组建仙盟。下面对仙盟系统的部分玩法进行简单介绍。激活:救援任务进度完成度达到第2章2节后,仙盟系统将对玩家正式开放。仙盟首领玩法规则:1、仙盟成员可挑战仙盟首领。每天2次挑战次数。0点刷新挑战次数。2、首领每天进行刷新,会更换为不同阵营的首领,挑战首领,伤害越高,奖励越丰富。3、每
妖怪山岭玩法
激活:在救援任务完成第2章1节后解锁开启妖怪山岭玩法规则:1、妖怪山岭每层分为10个关卡,通关该层的所有关卡后会进入到下一层;2、每层关卡挑战成功后即可获得通关奖励,同时通关到指定关卡后,可以领取成就奖励;3、妖怪山岭每次发起挑战都需要消耗 1 个挑战令,系统最多会累计 10 个,当挑战券数量小于 10 个时系统会间隔一段时间获得 1 个。同时挑战BOSS关卡也会额外掉落,这种情况下可以超
《葫芦娃:奇遇之旅》角色属性系统
游戏内有多种属性(包含基础属性和高级属性),每种属性都对战斗结果产生不同影响,下面就给小伙伴详细介绍一下游戏内的各种属性以及效果。血量:战斗内的生命值上限;物攻:决定对敌人造成的物攻伤害;物防:减少自身受到的物攻伤害;速度:决定伙伴出手的速度,速度相同时,根据是否进攻方和伙伴站位决定出手顺序;特攻:决定对敌人造成的特攻伤害;特防:减少自身受到的特攻伤害;暴击:增加物攻和特攻伤害的暴击