继承必须得改一下
一继承,装备就没了。把玩家锁死,只能玩一个套装玩法。
关于1024测试的感受
#刃境1024测试 1.特效:环境与背景确实色彩鲜艳了许多,层次也变得丰富了,这点是好的。影刃的攻击变清晰了。但是普攻招式过于华丽,导致无法看清敌人的状态与动作,无法通过敌人的前摇进行躲避和攻击,体验感会下降。其实这点也看到了蛮多测试玩家在说,官方阿豪的第18点也提到了。关于如何优化,一些建议:(P2是本次测试,P3是上次测试时,同一武器的普攻)可以尝试把攻击的光晕调小,其实个人觉得上次测的感
游戏不能登陆了?
建议
体验过于硬核正常发育的输出太低多次超时,发盘总BUFF存在感不强,装备掉率太低,好词条可以少,多次游戏总得有装备成长吧,关卡卡住以后提升巨慢,按键不可调,光影太强看不清BOSS动作,减少无意义CG,破韧后只能普攻不合理吧,放技能奥义还挨锤,多个BOSS强行动画,正打着呢!!局内多点精魄啊,非得买吗?那点加成靠打怪还拿不到?天赋可以按生存,输出,金钱甚至配合装备或者法盘羁绊增加强度,让玩家选择流派
测试完了
1.下层又要加载又要看动画(要么跑出来,要么给沙虫吐出来,)2.boss也是动画,打来打去都是那几个boss重复看。3.物品搞个自动拾取,难道还爆出来不捡吗。4.怪弹飞了,爆的东西也飞了,还的去捡。5.魔盘很一般,没有魔渊的魔盘那么妙
有一说一,有些内容拉的一
技能奥义释放中僵直,躲还躲不了,动不了,怪能捶到你,切换刃还僵直,没无敌帧就别搞切换画面和所谓的释放技能画面
关于技能攻击方面
boss破平衡后普通攻击都能打断boss的动作,为什么技能攻击不能打断?这明显很不合理好吧,修改一下这个设定,体验感马上提升一个档次#刃境
[效果增幅]羁绊进战斗后只生效一次
场景:穿戴2层[效果增幅]下[冰冻异常]第1次触发持续14秒。后续继续添加并刷新[冰冻异常]只持续9秒。即持续时间剩余9秒往后再添加或刷新层数,持续上限只有9。实际应保持 14秒。@走叉
测试问题
#刃境测试 第一个关卡作为教学关卡是相对简单的,每个关卡都有必然掉落的一个S S R装备和一些其他品质有概率掉落的装备,通过不断游玩挑战关卡可以提升玩家的相应等级这对于挑战关卡是至关重要的也能解锁例如装备升级升星等,第一开始玩的关卡是简单部分之后是困难以此类推.结合以上说法在简单模式的关卡一二挑战完成后我的自身等级也有所提升符合挑战简单模式下第三关卡的能力,装备也提升到目前等级最高不能继续提升,然
不知道咋回事 回个消息回来就这样了
卡黑屏了 还没法脱离卡死 然后我只能结算 退出游戏了 呼吁官方弄一个 脱离卡死#刃境首测