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角色投稿
急救医生主动技能:用有制作肾上腺素的配方,随时间进行充能,上限存储两个,点按将会为自己注入肾上腺素,长按指定队友注入肾上腺素,注入后立刻回复60体力并缓慢恢复生命直至回满被动技能1有福同享:急救医生被急救包治疗后周围的角色也会回复急救医生同等的血量(或许可以和爱丽丝组队收益更高)被动技能2救助行动:自身或队友受到攻击后自身增加移动速度,直至不再处于战斗状态,并且处于受伤状态时,急救医生可以边
考古学家,瓷器商人,淘金客,疯狂科学家#超自然行动组 #超自然行动组角色投稿
你们懂不懂我有多么开心
我投稿的角色技能和官方出的最新角色技能差不多,都是可以操控怪物,最主要的是有一个技能是吸怪物概率提高!!!我投稿的角色大概长这样,我以前发了没多久好像说觉得尬给删了还是什么我忘了,不过技能是真的是差不多!!^_^#超自然行动组
角色名:黎艾(女)定位:战斗外貌特征:温柔侧麻花,刘海遮住右眼睛,右侧头发上有一颗星星发夹,两只眼睛下有古怪印记,右边更为明显。设定:生活在孤儿院,因脸部原因经常遭到排斥,被认为是怪物,所以一直一个人。性格内向坚强。主动技能:意志力开启技能10秒内死亡,可自己复活到30血,复活动画期间无敌,复活后有1.5秒护盾。冷却时间180秒,每把最多只能使用两次。被动技能1:独来独往 45米内没队
【超自然行动组】大更新,养成系统上线
以下只是个人脑洞分享,不是真的更新先叠个甲 我是一个刚玩一个多月的新手,但是以我目前的游玩来看这游戏还有很多的要改善的东西,提升空间也很大 所以发了这个帖,单纯是我的幻想有不好的地方大家也可以参与讨论,希望官方看得见进行采纳1■角色等级通过熟练度获得加点,每提升一级获得一点,加点可以提升角色任意技能,举例:【薇薇安】升级大招可提升出金概率降低cd升级被动增加宝物感应范围,怪物感应范围
姓名:待定位置:后勤主动技能:点击技能,可以查看队友全部装备耐久,然后可以选择一位队友,使其耐久恢复满(一次性、无耐久不在其中),并扣除自身一定的血量(一件6%,最多扣60%,自身血量低于30%,将会打断技能),打断或取消返还30%CD,冷却时间100s。被动:因为精通维修,所以存放在背包里的装备会缓慢恢复耐久(每5秒恢复3%)。被动:因为携带维修工具,移动速度减少20%(牵手时,队友与自
投稿新角色,望官方采纳
角色名称:设计师/制造者(洛宁烛)角色性别:男♂角色定位:辅助摸金位。角色售价:488金砖或9999灵契。角色故事:洛宁烛出生在一个普通小康家庭。从小在设计与制造方面天赋异禀,因此在小时候惨遭校友嫉妒,收到排挤与霸凌。经长期孤立后,性格由阳光转为阴暗孤僻,整日只与死物为伴,有时会念叨些常人不可理解之语。大学时认识了一位一生挚友,零。但在大三时,零因为不知名原因退学,他也重新变的沉默寡言。成
新角色投稿
姓名:大壮 (男) 主动技能:大吃特吃(cd:90s,使用后可吃活的土拨鼠和未变身小熊猫,每只吃后恢复血量20%到30%,其他怪物被打死后有尸体也可以吃,但击杀后没有尸体的怪物吃不了,其他怪物吃掉后血量也恢复20%到30%,但会吃坏肚子,会有负面状态,更快消耗耐力) 被动技能1:抗体(吃了某种怪物后就会有该怪物的抗体,该怪物攻击力会减半,僵尸攻击不会中尸毒也就是僵尸跳) 被动技能2:大力出奇
官方官方,新英雄的介意
#超自然行动组 角色能不能平等一下,就是新英雄有点超模了吧,爱丽丝都要成废物了,你可以试着把爱丽丝的技能时间缩短一下,这对两个辅助来说的确有点不公平了
#超自然行动组 出个重置队友主动技能的角色