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山海仙路
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对战机制!

只要前排不死,所有人都打不了后排。 操作光头主角跑到敌方后排,也无法攻击输出。 除了少数明确说明了会攻击后排的技能,如攻击最远距离或攻击最少生命目标。 所以说前排必须死,不死不行,游戏就是这样设计的。 这里也能看出一个点,只要前排不死。 不碰见姜芷鸢和俯冲鸟,后排除了被全屏伤害打到,不会吃到一点伤害。 但是吧,近战的索敌机制非常难以拿捏。 玩了四十多个小时,在上个版本,我有一次打对战。 敌方前排未