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载具现在给我的感觉就像这个车一样,你初级载具弱我不说什么,这是应该的,战雷的初级车也是赤石一样。但你能不能别太抠了,一级一千,二级四千,打一打也能拿到,但三级就tm一万了,战雷虽然也是这么多研发点,但这个权重给的研发点是一局一两千啊,你载具4/2给的研发点少的离谱,一百八十指挥点就给五百,这还是翻倍过的,更别说你五分钟才给一指挥点了。你搞清楚你这个游戏的定位,你是二游!休闲游戏!你不是塔科夫!不是
音效bug
任意选关后,扫荡,之后主界面bgm会消失,但是选关界面的履带车音效会持续循环,即使回到了主界面也是依旧。抽卡,出金之后会出现一个神秘的背景音,有同样的问题,会一直循环,即使回到主界面也不消失。以上问题正式进入关卡战斗或去一趟营地就能刷新bgm恢复,但是你们真的该修一下,回到主界面的时候检查一下是否只保留BGM,刷新去掉其他音效。
三测让玩家失望
开两条线希望策划把自动作战上线,减少手操次数。
十连扫荡EX-1给的钱有bug,我在这刷一次200体力,关卡上给的一万二,结果倒扣我七百
当时没留意被体力满300了,这个bug就没有了
你们不是爱整活么?我提议你们开个中东车系
如图,下次测试干脆开个便宜的中东系车族科技线吧,还能迅速解决游戏初期玩家火力不足的问题,模型还很现成,把你们给小怪的那一套模型扒出来用就行了!
评
1.玩两天拿不到第二个5星角色,在卡牌游戏里属于极差2.每关的星级完成度难,没有好角色不好过,建议直接取消3.角色立绘挺好,但是Q版的角色大头娃娃,眼神呆滞,唉总结:对于为了体验爽的游戏而玩游戏的人,这个游戏不推荐(氪佬除外)
炮车的炮塔是不是应该能预瞄?
按说我们选中一个敌人目标去攻击的时候,炮车的炮塔是不是应该预先就先转向目标和自己的直线方向,这样到达射程内的一瞬间就能第一时间发射,而不是进入射程才慢吞吞的转炮塔瞄准。不然怎么打伸缩?岂不是本来炮口就隔着障碍物瞄着门口的敌人必定快我们一步?
你们真的有玩你们的游戏吗?
你们的UI做的像是狗屎,第一次进到主界面我的眼睛就觉得难受,根本没有任何的直白的UI体现,我需要适应一会我的眼睛才会去乐意看这个界面。你们的角色升级系统也是狗屎,很难想象2026年了,还有游戏居然角色等级捆绑玩家等级。而且,过关卡给的经验让角色升级了居然是消耗钱的!?我打完好几关发现我的钱是零蛋我整个人是傻掉的。你们的邮件是不是忘记做红点标识了?你们的编队界面为什么不能进入养成界面?你编队为
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新手任务第三天的任务“拥有一名考核等级3战斗员”任务,不明原因无法完成。#雪松 #雪松台架测试