雪松

雪松

16周岁+官方入驻
8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

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近期趋势
8.1242个评价
带图10 长评5 好评中评差评
芮醉卉
期待
台架测试整体而言还是稍显粗糙,只能说是可以正常运行,不过谁让我喜欢这个世界观呢,精苏,忠诚!
认真体验到最后一刻,简单说说优点和问题:
1、优点很明显,每个角色都有一个免费皮肤真的很香,游戏作画是比较精美的,音乐也完全达标,在福利支撑下的资源还算充足(虽然主要是商店缺货),战斗有快速扫荡是要好评的,体力上限比较宽裕。目前来看服务器稳定,制作组态度很好,这些都是加分项。
2、与之相对,游戏很多板块功能不完备,比如商店的商品太少,竞技场商店价格太贵;缺少档案柜,因此不能查看地形、天气等信息;设置了角色好感度,但是不知道有什么作用;角色养成界面提示不足,建议可以强化的地方都重点标注一下(最后一天才知道主动技能可以升级);抽卡溢出的角色碎片不能回收,这个一定要做的,不然肯定会被骂死QAQ;很多材料不能点击查看信息,很不方便,加上没有档案柜,测试期间都是半猜半试知道材料怎么获取和消耗的,有点头疼;背包内物品使用不能选择数量,一个一个使用比较麻烦。
3、游戏主体战斗方面,也暴露出很多缺陷。组队点数上限设置可能有点太低了,玩家三十级甚至都不能满编队伍,如果想增加低星角色的使用率,建议不同星级的需求点数差距大一点,比如玩家可以选择上阵五个低星角色还是四个高星角色等;UI设计有点一言难尽,寻路方式并不是最短路径优先,而角色在移动中不能攻击就有点伤;地图设计应该是有地形减伤的,但是战斗中难以辨认,也没有详细的说明;天气系统的作用同样没有说明清楚,也不知道哪里可以查看;角色技能中有许多专有名词,比如“潮湿”等,效果不明确,另一些比如“攻击速度提升VI”,具体提升多少,每一级有什么区别也不明确。关卡难度方面,建议进入关卡界面给一个推荐等级,不管准确与否至少给玩家一个参考,否则很多时候打了半天发现对面不掉血只能尴尬退出;关卡平衡性方面,载具强度可能超标,六强化的载具可以闭眼单挑主线所有关卡,但是全员四十级满编队伍打资源关卡却还有不小难度。
暂时就想到这么多,再想起来什么我随时回来修改。
lich
期待
スカイツリー星落 : 说话不过脑,这玩意是手游,本质就是刷刷刷比大小,你还要延长对局,想玩单机可以出门左转
在b站看见了200w播放、热门第一、逼格满满的封面;
起初以为是什么“特殊风格”大制作游戏,点进来看到二次元头像就发觉不对劲了,一头雾水的看完PV,好奇这到底是个啥游戏,直到看到了实机演示,我释怀的笑了😇
PV:难得的军Wu游戏,酷炫的后朋风格,血液型bgm+节奏把控极强的剪辑,符合风格的帅气画风;
实机:铸币大头小人乱斗+打卡上号抽卡黑奴;
看,铸币小人们正在进行鸡烈的豆蒸!一个p2就把p1累计的世界观滤镜砸了个干干净净😢感觉不如少女前线2…提供的军Wu感和鉴Zheng价值;人家起码有正常3D建模的…
我的建议是别在传统二游这块朽木上雕花了,这种游戏类型现在在大部分情况下玩法价值和情绪价值上一个都提供不了。
二次元游戏作为长线运营的内容型产品,只要先来的占住了,不出意外以后也将一直占着。所以二游不能像单机或电影那样,谁火了就抄谁。而是谁火了,这个赛道就没了()
需要换新赛道或相比原版有更好的体验。不过这些要求对你们制作组来说可能还是太高了。
所以可以搞一个有创新但不多,改体验也容易的游戏类型。那就是非二游二次元化,比如你们b站评论区里一直提的那个,我是说内个,就是一个很好的对象。
至于二次元,不熟好吧,请大家伙看下面的图片吧,见识一下二游圈不得不品的常规抽象操作🙌
TapTap
纸信圈儿的十字街童话嘴替担当 : 贴吧二次元老哥惯例的整活,给我整笑了🤓