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雪松

雪松

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.32046个评价
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嘴替发言3 带图253 长评123 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀183 有趣好玩182 音效动听123 剧情跌宕85 设定独特46 福利丰富25 UI美观19 物超所值13 轻松护肝8 游戏福利91 UI设计70 资源获取63 音效音乐35 故事情节29 游戏平衡17
玩过
以一个三人组建,总投入只有一百万左右的个人游戏工作室来说质量还不错,游戏目标针对性极强,策划甚至自称键政达人!
游戏剧情可以说大半是梗,乐子充足,只不过要看你能不能看懂。整个游戏捏他的背景来说就很考验游戏玩家的历史知识和时政,不了解的人真的一头雾水,了解苏联解体前后历史的人会哈哈大笑,甚至很多角色档案都很有梗,各种嘲讽乐子都很多,对于历史爱好者和时政来说确实很有意思。
游戏美术和音乐总体来说很明显的后苏联先锋派艺术,从角色立绘到剧情背景,地图设计都有很多涂鸦元素,也是很针对性的艺术倾向,喜欢的人百看不厌,不喜欢的人讨厌那种颓废感。
游戏性上来说的话就很一般了,手游RTT实在是有点难受,虽然说载具爬起来之后摩步大冲击真的很爽,但是猛猛吃GPG和固定炮台的时候真的很狼狈,一不注意还容易被秒单位,而且还有斯拉夫特色爬线更难绷了。载具除了正面甲和额外的正面减伤以外其他地方都会被所有枪乱穿,导致还要微操载具朝向来吃伤。角色的具体分类需要自己记住她们拿的是什么枪,来确定负责干什么,光看标签无法完全保证工作一定符合,比如旗手有一位拿狙的,压制有拿RPG的有拿机枪的,这些都有各自的应用区间,很难说玩家能不能操作好。
评价总的来说还是和游戏本身一样,有强烈的目标群体,喜欢的人不会在意一些缺陷,不喜欢的人会放大一些影响操作的缺陷,各有各的爱好嘛╮(‵▽′)╭
如果喜欢这些类型的游戏的话就快来枪毙赛博马斯克,放飞CCB吧
TapTap
TapTap
无名之惫万花丛中过 : 人员其实看枪也不准,一样的RF不同人可以打三格四格甚至六格,射速也不一样,还是要看射程和技能。 已严肃放飞ccb
玩过 36.5 小时后评价(总时长 36.6 小时)
对新人唯一的建议:别入坑,快跑。想要体验雪松所有的优点都不需要你下载这个游戏,云的体验反而是最好的。
叠甲:开服一个月,氪了1k多,对这游戏的运营只能说极度的失望。角色基本全图鉴,pvp排名300-500名之间。为防杠直接把我氪金记录放下面。微氪不算什么大佬,但大部分玩法都玩了一遍,游戏体验应该还算有点发言权。
雷点:游戏的运营想一出是一出,他们可以把前瞻说的话当放屁,可以因为要推出一个新功能改掉旧版本的福利,可以在不发公告的情况下随便暗改主线敌方的数值甚至卡池角色机制触发的条件,也可以来回背刺氪金玩家。
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优点:音乐,美术,剧情。我相信大多数喜欢这个游戏的人都是因为红枪的主线和齿车的美术留下来的。齿车对军武的细致描绘和对画面氛围的营造,加上红枪简练不拖泥带水的主线,产生了一种很奇妙的化学反应,当你认真去过雪松的主线你就是会感受到一种厚重感,雪松的故事比其他二游要来的更加真实。比如一些小细节完成人物的塑造,各方势力的暗流涌动,都打着自己的小算盘,等等都让这个世界观显得立体。如果你是一位精苏,或者喜欢斯拉夫文学,同时还是一个鉴证英雄,那相信对你来说 雪松的剧情和音乐在所有二游里可能是独一档的存在。里面充斥着大量的真实历史梗和海量的地狱笑话,这倒也不意味着门槛很高,即使你看不懂,剔除掉这些,雪松的剧情可能会有一些铺垫不到位甚至纯恶意的饺子醋,也依然连贯优秀。如果你能get到主线的各种梗,那主线更像是梗堆里生出了一个游戏,乐子一个接着一个。
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游戏类型:RTT,即时战术,讲究轻度的角色间战术分配,需要同时控制五人小队加战车进行攻防,正常打,主线一关四五分钟也有可能十分钟,没有自动战斗,主线关卡三星通关后可扫荡。游戏大强度在载具上,氪金载具甚至有刷副本的额外掉落buff。尽管通过思考和角色间的配合通关的成就感很强,也曾经在雪松的关卡体验到过rtt的乐趣。但经历了策划与关卡设计的一些纯恶意敌方/机制设置与暗改之后,我没法给这个玩法太多正面评价。到了限时活动中,一些关卡配置与机制已经变成了为了恶心玩家而设置,也出现了推荐等级与关卡实际强度不匹配的情况,策划对于关卡强度的理解与该等级下玩家实际能够支配的资源、养成的角色阵容严重脱节。lz pve阵容比较强力且已经lv60满级,尽管限时活动中,面对推荐角色等级为25级 30几级的关卡我可以平推过去,但是看敌人配置我心里很清楚二三十级的玩家想要完成通关目标极其困难。新活动的平衡性与关卡设计做的越来越糟糕,且每天刷取活动代币的关卡即使三星也无法扫荡,需要手操刷本。策划的工作就像有个指标,让玩家稍微玩的舒服点就会扣他的kpi,我从没见过哪个游戏的策划会像钻牛角尖一样的固执的去站在玩家的对立面。
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爬线方面:战车有科技线,可以一点点强化战车,或者直接氪金购买强力战车。无论是爬线还是氪金,买之前一定要确认两点:第一:载员数量 ,没错虽然都叫载具,但不是所有载具都能载人的,这关乎到你的局内决策和打法,是纯粹作为遥控车帮你在前方开路,还是也可以作为载具当你的队员被锁定时进车转移仇恨;第二:载具是否能过河,地图里是有水沟之类的地形的,有些载具不能过河会限制关卡的解法,导致只能走大桥无法绕后偷袭。打pvp要顾及的更多不一一列举。这个系统的负面体验更多是来自策划想一出是一出,爬线很肝且策划有在战车方面暗改或背刺的前科,只能说最好做好你辛辛苦苦搞个最高等级的肝车出来,策划反手抬一手主线敌方强度逼氪氪金车的情况,本评价发布时游戏的策划就是这么修的。
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福利:前期福利很足,但多为一次性福利,新号第一周愿意肝应该拿个200抽不是问题。普池五星角色爆率3%,60抽小保底,120大保底,普池爆率不算低。但度过了新手期 如果你不氪金那资源的回转会变得异常难受,一次性的福利消耗完,0氪玩家的资源获取和成长速度会大幅放缓,游戏也没有常驻的正经活动 周本,直接转入漫长的长草期。普池up没资源可以跳。但限时活动一个月同时开四个限定池,我是想不出0氪或者微氪玩家会有什么游戏体验可言。
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游戏氪金提升点分散:高级账号(开通后提高资源获取效率,经验 材料 体力获取数,抽数),月卡(磁带,本游戏的抽卡资源),高级战令(体力,养成资源,抽卡资源),氪金载具(按氪金车的等级,在刷取载具开发资源时可获得最高50%的掉落加成)。
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卡池:常驻为两个轮播up池+一个常驻池,可用磁带(游戏货币)或者普池票(蓝票)抽取,出金率3%。两个轮播每周更新一次,分别up特定阵营+特定枪种角色,60小保底 120大保底,150抽一井,井数继承。常驻池,保底数与轮播池一样,200抽一井,井数继承。常驻角色一般一潜有较大提升,强力角色三潜才有性能质变。
限定池:26年8月,雪松第一次限时活动耀斑,5个限定角色送其中一个,开4个限定卡池持续一个月,出金率实际为2%,策划强行将大小保底算进出金率里,宣传和卡池标注为3%。每个池子60小保底,120大保底,200抽一井,保底数四池共通,井数不共通。除去官方因暗改背刺等操作发送的用户补偿抽数(18抽)和刷取的关卡进度奖励(为磁带,没有抽卡券),实际能兑换的限定池抽卡券为20抽。
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策划运营:本游戏最大的雷点。是本身作为小厂游戏自家员工修补bug都分身乏术的情况下,游戏的策划极其逆天,游戏前瞻对用户的承诺可以随意毁约,不发公告的情况下对玩家载具性能,角色机制的触发条件,敌方数值暗改,背刺。你经常能看到的是要么游戏官号长期不说话,要么发个公告复制粘贴,公告错误,光速调整光速被冲,然后装死半天发点打发要饭的补偿,名义是数值异常,相关bug已修复。小作坊自己的游戏没打好根基,上架一个月就开始想着怎么无底线的收割玩家,主线暗改导致平民玩家通关难度加大,开服刚满一个月数值膨胀,爬线的最强pvp战车就被氪金车创烂逼氪,首次限定活动一个月开4个限定池,最强角色没有单独的up池,虽然送两命但之前说过 强力角色三命有大提升,要更多的命数只能买328礼包,或者强氪限定池碰运气去硬赌,去指望歪到池子里一堆非up五星里唯一的限定角色,五个限定角色的技能组更是照着初始队伍的技能抄一遍然后加强一波,pvp榜前排玩家集体改名骂运营,没有大厂的命得了大厂的病。
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如果你是玩家看到这,我会告诉你 朋友,雪松的剧情 音乐 美术真的很棒,但你想看这些根本不需要下载这个游戏,云就好了。
如果你是雪松的主创人员,那我对你想说的是,玩家骂你骂的轻不是因为不够生气,而是平台有审核,脏话发不出来。一个月前甚至半个月前,我对你们的评价都是冷门但有自己的坚持,技术力差有些东西做不好是能理解的,希望你们能好好活下去。现在我对你们的评价只有凉要趁早,赶紧解体让红枪单独写雪松小说。你的不入流策划配不上这么好的美术和剧情。
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游戏评价:一星。它有极其长的长板,它的rtt战斗很挑人却也不妨碍它可以做的很好玩。但它始终是一款游戏,手游永远绕不开长线运营,然后一个 或者一帮无能的策划毁了这个游戏的体验。
TapTap
小羊橙 : 那要从哪里下?我从tap上下的只能tap登,还一直连接不上服务器
玩过
总的来说画风对精苏来说极其友好!
自我感觉很有苏联风味,开头那一段俄语给我讲爽了,非常好听,这游戏的俄语配音和背景音乐很值得冲,非常好,2d角色的立绘画的也很好看,角色设计也挺用心的。
抽卡资源这个方面算是仁者见仁,智者见智吧,我还没玩多久,但是感觉抽卡福利还行,算是中规中矩的那一档。but,由于它只需要120代币一抽,并且60抽保底还是能节省不少资源的。
然后我挺喜欢他那个徽章机制的。那个勋章味儿特别正啊,然后也可以摆在自己的主页,感觉好看。
最后还有一些键政元素,这些我感觉挺有乐子的,还挺好玩的。
但由于是小厂游戏,我感觉几乎所有资金都花在了俄语配音和二弟角色立绘的制作上,所以问题也不少。
首先就是游戏画面很糊,画质真的挺差的,可以很明显的看到立绘的锯齿边缘。然后像,游戏里很多地方做的都有点像贴图,比如说那个大月卡的等级那里,给人一种廉价的感觉,但主要的角色和关卡设计还是比较有新意的。
然后游戏很卡,就是那种有的时候你都开流量了,但是你点它游戏内的一些按键还是会有非常明显的卡顿感和滞后感,感觉按键没啥压感,让人感觉摁了跟没摁差不多。
然后战斗的话感觉有点坐牢。谁能告诉我为什么30级的角色去打16级的关,结果还满星不了?这真的很诡异,感觉角色很脆皮。由于我之前一直玩的都是经典二游(卡牌,战棋,换装),也不太清楚这一类游戏的玩法,我只感觉我的眼睛好痛苦,战斗的时候感觉每个小人的3d建模都长得差不多,但是又没有时间去把他头上的那个标号和人物对应起来,而且放技能不是自动放。。。这个让我有点不满意,需要手动放,得点一下人,再点一下技能,最后点确认,太麻烦,而且经常容易误触角色,导致我技能根本放不出来。小问题还挺多的,很多地方都要卡等级。
但总体是优点大于缺点。
综上,这个游戏的总体评分应该给到三~四⭐️
由于本人精苏buff+俄语生buff+键政buff私心给了五⭐️
(以上仅个人观点,不喜勿喷)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
四星改二星,安吉拉,艾丽卡,朱利亚斯(NVA),西尔维亚暗改
就像制作组来自岛国,
子弹悄悄划过耳畔,
谁的身影穿梭在日本,
未来的路就在脚下,
不要悲伤不要害怕,
充满信心期盼着雪松,
新的暗改已经出现,
暗改怎能停止不前,
角色砍费,沦为路边,
瘸腿来到我身边,
微笑面对驯化,
雪松倒闭不会遥远,
闭上眼睛,放空大脑,
爆似一定会出现
/
游戏性不错,进去默认画质30帧,一顿新手教程后去设置里调60帧,抗锯齿3,虽然抗锯齿还是有一点点糊,但比开头没眼看好多了。
不是国产游戏,好吧好吧,联合开发,有月卡和高级账号,可以理解为每月60月卡钱。高级账号买高额的还可以便宜点。
战令有68和98升级版。有战令皮肤。
画质10年前,其实十年前的画质也挺不错的,只要熬过新手教程就行。
游戏性挺不错的。各国物价不同,到本国后肯定会盈利一点的。……巨亏
98大洋五星自选,选史黛拉,感觉其它都是坑。
好吧,好吧,氪不氪这玩意问题不大的
抽卡机制,60抽保底,50%概率歪。120抽必定本期up。本期卡池累计150抽自选一个。
现在抽西尔维亚,时效5天左右,挺不错的辅助。抽完屯着(不在自选里面)
也可以抽150抽换个汉娜(零氪不建议)
有汉娜换璐比……(这两个都不在自选内……)
(贝尔萨克逊是单发子弹伤害最高的狙,强度体现在满命,一命都差不多)
6乘3,18块礼包买了够50抽的,我30抽出的
队伍限定五人一辆车。
指挥,侦查,支援,加两任意位。这是初始和首充角色的阵容。
不同指挥角色的阵容各有差异。
特射是狙击枪,射程远,伤害高。装甲车可以前面抗伤和输出。(别指望装甲车打全场的伤害)
装甲车前面拉仇恨后一直锁装甲车。该炸还得炸,单个穿甲车穿全场别想了,氪金车不就多了两倍多的血。
但可以用装甲车拉扯敌方,人物摆阵地战
还有狙击步枪,步枪,自动突击步枪,冲锋枪,机枪。弩箭
新手小队其实很强,照明弹的致盲(敌方无法攻击)。在不能靠数值平推的地方6秒一格和这一格周围的敌方无法攻击很强的。
(啥?防守战?四面八方的来?那没事了)
初始5星指挥技能不如首充五星指挥,首充指挥不如98自选史黛拉。但好看啊……好看啊……好看啊
武器,狙击枪狙击步枪,不管有没有加特射的位置名称都是6格射程,步枪3-6格射程,机枪4格射程,自动突击步枪,冲锋枪,弩箭三格射程。
3~6格射程的步枪,有连射30发射程3格的到4,5,6格射程的类似狙击步枪的都有,毕竟装个瞄准镜就是了。30发的自动步枪,和突击步枪不是一个图标。
前9关随便平推,1-10,和下一关ex1-2才需要0.3倍速手操。有敌方高台狙高台,和敌方装甲车
氪金载具68,198。(其它的氪金不如这两玩意,都是一个国的)(有首充双倍还能便宜不少)
平民研发载具数值碾压氪金载具,氪金载具在于速成。
登录送的是三级载具,而且用的是机枪。
四级车1500伤害,升级2000,载弹20。
5级车7000但是单发后要换弹。升级炮弹后10000伤。
好吧好吧,五级车是群伤。两炮一个小朋友。
五级车说是群伤,只有中心打中才容易秒人,打中支援还不一定秒的掉。
pvp命中移动目标伤感感人
五级车和四级车推图都有用的到的地方
pvp四级车,五级车也行,但打不中人就尴尬了……看个人
pvp能不上侦查治疗就不上。
(不氪金别碰竞技场)
支援是最肉的一个职业
好车还得研发,氪金在于速成。(五级氪金车不能装人)
4级氪金车用于载人和低难关卡平推,5级氪金车用于摧毁敌方载具(一发技能敌方载具还剩丝血那种)
再精细点目前,前联盟的氪金车用于推图,协约的氪金车用于pvp。(协约四级车载不了人)
(什么鬼,这破车居然要买三辆?好吧,好吧,每天打打pvp拿奖励就行,别太在意排名了,毕竟上不去也就不太在意了)
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除了前期新手教学,后面战斗和剧情是分开的。
登录页面是个男性角色,游戏里面只有女性选项。区别是女性人物可以选长发或者短发
页面音乐默认冬日录音。
可以设置主题音乐,这点好评
作战指令必带,集体行动,一键上车,群体换弹,(车炸了,f2a乌拉……不是,方便集体移动)(部分关卡带禁止开火)
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移动攻击容易吸引仇恨然后暴毙,高难完全用不了
载具研发得研发两五星载具,一个载人的,一个反敌方载具
西尔维亚高难当前排分散火力,该扛不住还是扛不住,不用更扛不住。26星边境防卫,差一个300秒内完成,最后两关越10级推广等级打的,敌方突然从后面冒出来,不背点直接被偷1倍速的话差不多必掉点
什么狙击阵容,机枪阵容完全是不知所谓。
合理搭配才能过……
克默减cd在高难限时关有用……并不是用不到
贝尔萨克逊的技能并不是瞬发,是下一发子弹。
部分角色技能使用都有一定延迟。
贝尔修车大爷,换弹时修车会打断换弹,修车技能启动后,上车技能不会被打断,但修车动作很久。
ghhu : 主角不是男的吗?区别只是长短发,小妹对他的称呼也是哥哥,玛丽也说过帅小伙
玩过
一眼望去竟无手游可玩 : 给团队一个整改建议,就是派遣,我是买了高账,加上派遣人数一个势力现在收菜3-4小时就要上一次,完全不合理的。高账玩家变成要更多频次登游戏拿收益了。我建议时间应该固定都是比如12小时,增加收益才是正解。而且你现在很多势力凑不出羁绊,收菜时间都乱七八糟。你这不是让玩家更麻烦了吗?