无内鬼 来点梦七装备强度推荐
维纳斯陷阱RyoShin2373今天来点大家喜欢的东西 装备废话不多说还就那个直接开始T0 龙鸣🗡朴实无华的技能但是高贵的暴击属性,技能相当简单就能触发只要进入战斗就能加攻击加暴击,除了有些稀有但是还是能从幻境以及结社宝箱中出现(就是概率低)T0魔女の舞鞋高贵的怒气增加只需要行动后就能触发更别说还有范围伤害增加(单次技能一次锁定目标大于等于2的都属于范围伤害)法师队aoe较多属于是法师
【规划与解析】猎人队长满buff阵容探讨
当前环境,由于核心角色较少,以及buff血量不生效的bug(不知道修复没有,已反馈给客服),等原因,猎人队长整体处于比较弱势的地位,尤其是较于法主,但是除了以上原因,还有个原因就是buff激活困难,尤其是千军万马所以如何上阵六个buff全部激活的完美猎人阵容是一个很值得探讨的话题,首先在当前环境是不可能的,所以本贴将涉及之前港台、国际服的内容 首先是基础阵容——331:第一个“3”,代指“队
黄泉之引探索攻略
黄泉比良坂任务一览下图为本关需做的任务收集所有忍者的武器:收集忍者武器,共四个,随机分布地图中,如下图所示。正确回答妖刀之魂的问题:答对妖刀之魂的问题,找到它并与它对话,选择1即可。拾取遗失的钱包:拾取遗失的钱包,随机分布地图中。用篝火燃烧树叶:用篝火燃烧树叶,收集树叶,入下图所示,来到篝火处对话,选择1即可。投入金币到塞钱箱中:投入金币到塞钱箱里,来此处对话即可,选择哪个
协同全奖励分析及阵容攻略
1,触发方式:消耗体力时可以概率触发BOSS战,每位玩家同时最多存在1个BOSS,自己触发存在了可以去接受邀请同时挑战别人的。2. 奖励机制参与奖励:所有参战玩家均可获得,含协同币及随机角色碎片,绷带碎片为主。房主奖励:发起者需至少挑战1次才能解锁邀请权限,成功后额外获得房主奖励。下图为房主且斩杀的奖励。斩杀奖励:对BOSS最后一击。 斩杀奖励非常多.有能力的玩家最好是能拿到斩杀.BOSS等
不推荐养的ssr卡
维克托:必杀嘲讽敌人机制不错 只是可惜扛不住 两个问题1升星发力慢,2大部分情况都是拼伤害杀对面队长或者boss,盾用的情况只有对面爆发伤害太高,对面如果是群体伤害单嘲讽盾也防不了,只能拿来挡单体爆发伤害,问题是主线崩坏对面伤害维克托扛不住,上了就顶一会那R卡的角色香缇也能做到。更上位的角色也有安吉拉有她就不会考虑学姐了。 不推荐芙伦蒂法:原因是大部分召唤角色在前中期都不行,伤害没伤害,抗也不能抗
萌新避免踩坑的一些提示。
游戏玩了16天了,我踩的坑很多,纯手打,给大家分享一下。1.要不要刷初始?答案是要,不过不是东文,东文可以小夜平替,最好是双尼克拉,和苏我美雪开局。前期你会舒服的不行。2.角色前期怎么培养?前期重点培养尼可拉和苏我美雪,其中,尼可拉的优先度大于美雪,推图只要上他俩就可以了,其他的酌情升级。3.充值什么性价比最高?六元的凤凰要买,很有用,还有68的战令,送的小八非常好用,而且不用担心碎片保六星
一点攻略
1.商店兑换灵知,结社,竞技:优先每周兑换14个精金伙伴之芯,然后是每月一个荣耀宝石,最后剩余的可以优先换ssr武器和鞋子,最后是ssr护甲。杂货店:用金币可以购买勋章,建议金币兑换的勋章都买了,可以省不少体力,打了阿瑞斯战场之后就不缺金币了,随便买,几个小时会刷新一次。每周限量20个精选之证一定记得换了,不会有红点提示啥的,记得进去看看。零氪党可以氪个6元的凤凰,还是挺香的,前期凑剑主的
开服思路来看看
御三家 小夜 妮娜 维克托。只推荐养小夜,10费,费低方便快速上场,输出伤害不低中等偏上,必杀技有概率秒杀敌人,养成平滑新手活动送的碎片够到提升至四星SSR,后续主线关卡还有碎片。低费方便凑猎魔队长buff。不用抽,主线养成系女主,前中期方便配队到各队伍,后期除猎魔队都可替换掉。 妮可拉:优点是减免伤机制,减boss免伤提升了输出,变向辅助了队友。缺点四星后必杀才能锁定三人,需要拉星级,不过大部分
协同作战攻略
协同作战活动是获得角色碎片的主要途径之一.活动期间如果拿到足够多的斩杀奖励.从三星拉到六星不成问题!以下是活动的一些注意事项:1. 活动时间4月23日到4月28日.触发方式:在梦境、崩坏、日常试炼中消耗体力时,概率触发BOSS战,每位玩家同时最多存在1个BOSS。挑战时限:触发BOSS后倒计时开始,需在半小时内内击溃,不然BOSS逃跑的话只能获得少量奖励。2. 奖励机制参与奖励:所有参战玩家均可获
游戏伤害的计算公式
简单公式伤害=(攻击力-防御力)×倍率×克制×暴击×增减伤×(单体/范围)增伤具体哪种伤害算在了哪类里,有在下面各类型伤害中标注完整公式伤害=[Σ有具体数值的攻击力×(1+Σ有百分比数值的攻击力加成)×(1-Σ有百分比数值的攻击力削弱)-Σ目标有具体数值的防御力×(1+Σ目标有百分比数值的防御力加成)×(1-Σ目标有百分比数值的防御力削弱)]×(1-目标免伤率+目标被减少的免伤率±自身