给萌新的一点细节心得分享
资源分配游戏到了38级队长光环会从4个增加到6个,新增加的两个得从1级升到38级。45级光环从6个增加到8个,同理也是从1级升到45级。这两个节点我们会发现晶石缺到爆炸,前期体力要用来推本、拉角色等级、拉装备等级。所以我们很难有体力匀出来刷日常训练里的魔女作战,所以就需要我们合理利用好前期的晶石。首先第一点,维纳斯陷阱里,我们前期优先升级树(解锁其他设施等级上限)、床(解锁上阵位置)、躺椅(产
游戏初期的资源分配(一)
服务器:花海市id:39196角色名:天枢.贪狼简介:游戏初期的资源种类非常多,通过合理规划更好获取与分配,能使游戏体验更顺畅。一、体力资源(一)推关体力根据推关关卡数给的经验不同,普通关首通在20-25之间,加上推关6体力,相当于6体力得26-31经验。崩坏关首通70经验,加上体力6经验,总计76经验。能打过崩坏关时,尽量先推崩坏,不仅能解锁各种材料的刷取,也能更快提升等级,解锁光环
怎么后来居上?
一、新手期(1-3天):快速建立核心战力 1. 主线优先 - 目标:全速推进主线剧情,直到解锁家园、竞技场、日常副本等基础功能。 - 战斗中直接瞄准敌方 8号位主角 集火,跳过小怪快速结束战斗。 2. 资源集中投放 - 装备策略:紫色以下装备无需强化,优先凑齐职业套装(例如攻袭系堆暴击套装)。 3. 限时福利收割 - 每日签到和新手七日任务必做。 - 每天用钻石购买 1-
低战力越战推图小攻略
通过精准角色培养与机制利用,实现跨战力推图,重点围绕「减怒+爆发」体系构建队伍。苏我美雪(SSR):群体降怒+单体爆发天花板,需优先抽卡获取并升至5星,技能等级拉满。 -妮可拉(SSR):范围伤害与减防辅助,碎片可通过伙伴商店兑换,与美雪形成技能联动。 -志歧八(SSR):群体晕眩+斩杀技,低配可用「绷带妹」替代部分控制效果。 - 茉莉(SR):全队百分比治疗,需优先保障其生存,替代方案为
零氪攻略
一、开局1、新手池妮克拉或美雪开局,另外一个可以在商店交易所换,普通池20抽内必出一个ssr,有些欧皇新手池和普池各出一个。不必强求,太消耗耐心了。二、主线阵容妮可拉和美雪可以用到关服1、这个阵容足够度过前期,潘和修女有些朋友可能没有,可以用米仓千代替代。2、有些r卡和sr卡在某些关卡是很有用的。香缇卡萝尔米娅琪琪三、秘境1、主角选择剑主=法主>猎马人>奶主=盾主(主要是剑
阿瑞斯无敌攻略
ios 信仰之殇——yin:归来(id 93534)阿瑞斯8500分有40分万能碎片,有胜场奖励,而且赛季会更新奖励,有时间有条件的话还是尽量拿一下,本人也是花了点时间才刷完120场胜场和8500奖励,总结了一下心得,给大家分享一下,首阿瑞斯战场卡牌登记固定300级,但是星级还是保留的,所以优先上星高的。卡牌优先级推荐为:法师>单体>治疗>召唤>盾(盾/召唤只需要一个就行)。一:开局:推荐
梦七中期体力使用推荐
大家好,本期想和各位梦宝讲讲中期体力的用法。目前开服已经十天了,大家都已度过了拼命凹关的前期了,想必很多玩家都遇到了卡关等问题,其中很多小伙伴开始活跃在交流群内问有关提升战力以及过关的问题。其中本人发现很多小伙伴对于盈余的体力使用毫无规划,角色培养的过程也是消耗了大量资源,长此以往容易造成战力脱节,今天想浅谈下这个问题。 首先就是角色培养方面,群内很多小伙伴卡关就想着把整体等级提升后再来凹关,甚
阿瑞斯8500分攻略
阿瑞斯8500分有40分万能碎片,有胜场奖励,而且赛季会更新奖励,有时间有条件的话还是尽量拿一下,本人也是花了点时间才刷完120场胜场和8500奖励,总结了一下心得,给大家分享一下,首阿瑞斯战场卡牌登记固定300级,但是星级还是保留的,所以优先上星高的。卡牌优先级推荐为:法师>单体>治疗>召唤>盾(盾/召唤只需要一个就行)。一:开局:推荐后手,留能量等对面先手了之后上召唤/盾。因为我个人喜
4.29武道会活动攻略。
逮嘎豪啊!我系渣渣特,一个站在那里就让人十分放心的男人。据不可靠消息透露,4.29会有一个应援活动“武道会”!那你问我,武道会是什么?嗯?你回答我。武道会,就是一个常见的应援活动,通过玩家给角色投积分获胜。8个角色应援,8进4,4进2,2进1,一共7场比赛。那你问我,能获得什么奖励?第一个,是日常活动,也就是做任务获得奖励,通过推活动关卡积累“悟道茶”道具获得奖励。武道会活动有三个up角色
游戏机制2及聚魂棺队长buff激活条件
暴击 属于伤害公式中的暴击 暴击率 所有伙伴基础暴击率均为0,只可通过伙伴的技能效果、主角buff、装备获得 暴击伤害 暴击时,造成150%+暴击强度加成(暴击伤害加成)的伤害 格挡 属于伤害公式中的增减伤 触发格挡时直接减免30%受到的伤害,属于格挡减伤 基础格挡减伤是30%,格挡强度可影响其减伤强度,但目前格挡强度这个属性还没出 控制效果 冰冻 目标无法行动,但可随时间