【牌之勇者】开发日志10-属性设计
策划:(翻书)属性设计,每个角色都有特色!程序:(点头)力量、敏捷、智力,还有隐藏的运气值?策划:太老土了!太古板了!文案:(茫然)啊?RPG不都是这么用的吗?策划:算了,我们的属性名直接叫日月星吧!程序/文案:???#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志9-卡牌起名
策划:没有什么灵感啊,哆啦文案帮帮我文案:又怎么了?策划:我们的卡牌该起什么名字啊!文案:不是日月星么,那就日光星光月光如何?策划:太老土了!而且一点都不神秘文案:昏光?策划:啊对对对,就是这个感觉!文案(我是想说你昏了头了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之
【牌之勇者】开发日志8: AI首秀
策划:战斗AI测试!程序:(紧张)希望这次别闹笑话就好。美术:(操作中)惊了,AI居然满血打治疗?文案:嗯,先输出后强化,恐怖如斯全体:(看向程序)看来AI的智商还得再修炼修炼#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志7: 时间管理的艺术
策划:进度有点赶不上计划了。程序:(无奈)24小时不够用了…策划:(严肃)作为一个成熟的程序,你需要一天工作48小时,每周工作12天!程序:(无奈)你怕不是在做梦...程序:(震惊)竟然还有突发状况!!!程序:(爆发)工作时间翻倍——全体:(愣住)这…科学界恐怕得给你颁个奖#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏#PVP
【牌之勇者】开发日志6: 牌之瑜伽士
策划:听说玩家会抱怨游戏太硬核,缺乏放松环节?程序:(一脸懵)这…要不加个冥想模式?美术:(突发奇想)或者,游戏中穿插瑜伽教学动画?策划:好主意,那我们以后续作就叫【牌之瑜伽士】#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志5: 程序的咖啡杯
策划:嘿,我有个绝妙的点子!程序:(揉着眼睛)又是半夜两点,说来听听?策划:想象一下,如果我们的牌每张都有自己的故事线,就像RPG里的角色!程序:(咖啡溅出)你这是要我通宵编故事,还是写代码?策划:成年人选择......程序:那我的咖啡得升级成超级大杯了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡
【牌之勇者】开发日志4-RPG打牌
程序:所以咱们的核心玩法就是打牌了吗策划:你是觉得打牌没啥意思?程序:大哥,你知道的,我是RPG玩家策划:打牌来不来得及做完程序:能做完,但是没意思策划:RPG有没有意思程序:有意思,但是做不完策划:那打牌加上RPG,能不能....程序:what????#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏
【牌之勇者】开发日志3-打光
程序:虽然吧,但是吧,创世神话打牌是不是有点奇怪策划:你这么说确实有点,那我们打光吧程序:-_-||你是说把牌包装一下,做的布灵布灵的吗?策划:你仔细想想,打什么才符合创世神的高贵身份程序:???于是就这样,设定上变成了一个互扔太阳月亮星星的打光游戏#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游
【牌之勇者】开发日志2-故事
文案:说是打牌,但是主题还得是light吧策划:你说的没错文案:那我们的故事背景是不是得往这边靠一靠策划:俺也一样文案:说到光,你最先想到的是什么?策划/文案:神说,要有光于是就这样,我们打算写个创世神话了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏 #pvp
【牌之勇者】开发日志1-立项
策划:聚光灯主题出来了程序:什么主题,好做不?策划:看我们发挥吧,主题是个名词,光程序:光?做个玩光的游戏?策划:做个打牌游戏吧程序:??策划:因为我十一放假光打牌了程序:????于是就这样,我们决定做个打牌游戏了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏