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轮回活动新解法
由于这个活动又臭又长,所以在这说一种懒人打法,只需要打完第一关,大概5分钟,然后直接放弃这样你就会获得一个5级宝箱,150玉+30张卡再来看看打满的奖励,250玉+60张卡会少100玉,30张卡,以及保底的一张黄。但是时间上可以节省大约30分钟。适合没什么时间的玩家,如何取舍全看个人。换一种思路,只需要5分钟就可以获得150玉+30张卡,这样活动就对味了
普通的氪金/玉璧花费攻略
先说氪金。性价比:t1:3元战令>首充火炮手>30元月卡>60元貔貅瓮≈40元战令t2:限时宝箱系列(玉璧买箱子,玉不够了大概率出现),最高328买16400玉,性价比是貔貅瓮的一半t3:首充系列(投石车,红衣大炮)都挺好用的,这几个被降了第一次抽到的爆率,不过玩久了都能抽到的t4:福袋,每周礼包t100086:无双大宝箱玉璧:整体:福星≈蓝橙箱子≥神将>>无双宝箱>>银币保
给新玩家入坑的系统性攻略(码字中)
退坑前最后一舞。这组攻略会主要面向新入坑或是待入坑的玩家,讲讲游戏的基本玩法是什么样的,入坑会体验到哪些游戏内容,有哪些实用的经验和机制。会引用很多论坛或者b站大佬的帖子和视频,每一篇攻略都是优中选优的,保质保量。最晚这周末就不上号了,有什么问题帖子里没写到,大伙也可以发在评论区,交给论坛活跃的大佬们解答这游戏好玩吗?要不要入坑墨守孤城?https://www.taptap
墨守孤城攻略丨难如登天第十五层7亿分
阵容思路:体验最流畅的花若飞,带一窝蜂,大炮,墨灵塔,猛火油车,投石车。其中投石车,一窝蜂是可以单一路的。猛火油车搭配大炮可以单一路。墨灵塔前期起到墙的左右未完全发挥功效但也够用。升级顺序先拿大炮和墨灵塔到1级,一窝蜂速三,第一二波就够了。之后优先大炮和点出三级猛火油车。必要位置起两层石墙,(或加固城墙)以上配置前四波蛮够的。后面拿卡随意即可。最后就是别忘了在城墙附近起一根加固城墙防BOS
墨守孤城攻略|防御塔神机流,难如登天7
【阵容思路 】一开始玩并不喜欢防御塔和神机,总感觉不够灵活,初期单体伤害也就那样,但是碰到这种进攻方向相对单一,一共就两条主路通往大本营的地图感觉很合适。因为这种地图容易积累优势,原因如下:利用羁绊效果可以大幅度增强射程,还有增加伤害以及灼烧等效果,可以在单一位点部署大量防御塔,不用考虑早期一个点部署的武器后期没用,慢慢累积优势。【运营思路】重要的是好好运营,民宅要及时建,资源类建筑要尽量管
墨守孤城攻略|轮回摆烂流
阵容:任意阵容思路:通过摆烂,快速的完成轮回任务,避免浪费时间运营思路:众所周知,怪物会自己跑来送死。所以我们只需要在家里修好墙,等它们来就行了。难度截图:水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水字数水
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普通的登天竞技场刷分攻略
封面给大家表演一个干爆登天破绽眼,虽然没啥用()倍率,倍率,倍率!资源,资源,资源!高分靠的主要就是这俩。地图:地图主要有三种,分别是开局乱地的森林,开局规整的迷宫,开局四角露一点的米字。一般发育速度是森林>米字>迷宫(有时会有水荒地米字,不如迷宫)季节分别有六种,但是竞技场没有季节效果,可能只影响资源结构(待测)资源:占分数最大头的就是资源,一般是其他分数组成的十几倍,建筑分啥
墨守孤城每局游戏分数估算法+刷分建议
(本文较长,省流可先看第二段和最后一段~)首先我们可以观察每局游戏结算界面,“资源规模”这一项在分数中启到决定性作用,地图规模、建造规模不足其十分之一。因此本文主要考虑计算“资源规模”这一项分数。我们假设“资源规模”与人口、粮食、墨水、木材、石头、乌薪六项数据的总产量成线性关系,那么根据六局游戏的结果,可以唯一确定“资源规模”与各数据的系数关系。经过贴主六局游戏计算,给出公式:“资源规模”=人
墨守孤城攻略丨10亿分!机动流抢资源阵容
阵容:核心英雄:花若飞搭配单位:弓骑兵、一窝蜂、投石车、铁鞭重骑兵、御林铁鞭重骑兵阵容思路:这套阵容围绕花若飞的领袖特性搭建:• 花若飞的领袖技能:提升骑兵羁绊单位攻击力、降低探索地块的墨水消耗、探索时有概率返还墨水费用;• 3骑兵羁绊(铁鞭重骑兵+御林铁鞭重骑兵+弓骑兵)可触发“全队攻+40%、移速+30%”的增益,让前排骑兵更能冲阵;• 一窝蜂、投石车作为器械单位,搭配“器械2”