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翻译一下什么叫100%
狗子45级被动疑似不生效,打的本高了之后哪怕中了也有可能上不了伏魔咒的debuff,当然不排除是因为还需要吃命中率和闪避率
有人知道啥时候更新吗
rt,前面更新文本里还画了个新角色的饼来着,还挺期待牢云3.0的发挥的
初始人物存在感太差了
可不可以除了那些金色角色以外,再来一些新的思路啊,我随便说两个,比如格蕾丝,可以添加个奶变伤害的机制,这样的话,初始格蕾丝就可以玩四奶流,暗牧流派。比如绿司机,弄个控制机制,可以混乱,缴械,沉默什么的,谁规定的boss就不能被控制了?再比如马内哥,财可通神,钱越多,约牛逼,没毛病吧。要不然为什么那么喜欢马内。再比如狗逍遥,蜀山剑阵啊,队友带剑增加伤害,增加段数攻击,连击率。再比如艾坤,刚想
卡掉一次图鉴都没了怎么办
真不如开个赞助换去广告激活码
你说抽卡要广告就算了,过年恭喜发财模式也要广告,这个要广告也算了,广告还基本是要点进去无限循环的,不想大退只能白等20多秒,最后还广告播放失败,真是绝了。还有宠物有没有可能搞个手下留情设置,以及物品和逃跑的键位能否离远一点,尤其是手机的,点物品扔球总有几次点到逃跑,直接裂开。
玩法体验若干建议
55以后由爬塔转速(zuo)刷(lao),爬塔的内容就不多说了,本质上和再刷一差距不大。主要说说后期转刷子以后游戏的体验和优化建议。打宝游戏一个经典闭环应该是 战斗->掉落->快速整理回收->消耗回收材料->提升->更爽快的战斗. 循环以致毕业,再去开发新的玩法。目前本作在各个环节都存在一些问题,主要表现在以下方面。战斗方面受限于回合制,很多战斗机制无法展开,比如技能之间的联动,打击感等。
五指山配合五指镇山印的BUG
如图,武器附带的天书技能增伤30%效果根本不生效,已经测试过了,不太建议玩天书技能
建议灵魂石加个当前页面提取和使用灵魂石碎片
如标题,你知道手机背包一千来个灵魂石慢慢一个个看的崩溃感觉吗,有人建议不要分灵魂石,那是我想分吗,那纯是眼睛都看花了
阿语的心灵之火解控无效
阿语
镇定效果没有触发
这个符文镇定为什么不触发效果,看了人物被动技能也不显示,打这个深渊 boss 还是#会被魅惑。