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第二天
又是体力不足被迫下线的一天。(叠甲以下仅为个人看法)提几个我自己玩游戏觉得需要改的地方。游戏总会有需要重复操作的地方,领取物资啊战斗啊之类的,前期可能还会有心情点一点,时间长了就会觉得浪费时间导致游戏体验感下降。1.这个塑造,前期抽到四星重复较多就需要一直点一直点,很麻烦,希望做一个一键提升的功能,包括成就也是,一个个点很麻烦很浪费时间。2.战斗出倍速出倍速!!!打的很慢特别无语。3.这个
战斗方面:你可以把角色战斗ai做的好一点新手教程里的掩体教程,在之后战斗你点掩体就没一个人进。剧情:一般,野狼剧情太过窝囊,其他的剧情中规中矩。养成方面感觉有点卡材料
bro,接线员回关我一下
tap预约成功的预留的手机号登不上去QQ群同样进不去
第一天测试感受
首先很感谢收到了测试资格,游戏刚出来就关注了奈何一测没抽到,二测终于有机会体验一下。(本篇内容属于纯主观评价)先说一下优点:美术风格很独特,给人眼前一新的感觉。配音真的很棒,不管中配还是英配,都演绎得很到位,必须好评。接下来是可以优化的地方:首先是剧情。剧情真的挺尬的,虽然知道是女强人设,但剧情里给人的感觉就像是“女主轻轻一招手,全世界都吻了上来”。除了开头女主的出场很帅气,但后面我
美美拿来当壁纸
这个男仆和侦探非常可口,一开始没有想到自己会最喜欢小侦探#夜幕之下幽灵 #夜幕之下 #夜幕之下游戏 #夜幕之下我爱你
游戏体验及优化建议
(叠甲:原神691天/59级,崩铁437天/70级,绝区零162天/52级,重返未来644天/69级,第五人格878天/72阅历,鸣潮99天/46级,战双帕弥什189天/92级,二重螺旋目前全勤+两个月卡「100h」,世界之外/恋与深空/深空之眼/天谕/一梦江湖(楚留香)时间过短不多统计,以闪亮之名在350天那一档,逆水寒不记得了懒得看)1.增加初始可恢复体力上限至(200→)2502.增加“
这是何意味
明明获得资格了,结果登录手机号显示我没资格啊?#夜幕之下压枪式测试
官方快帮我看看!!!!!!
再不送体力和抽数我打死你
测试服你能不能多给点体力,抽数获取也很少,除了送的一天肝下来没有一个十连,第二章你卡等级15但是你的体力不给就只能等第二天,我这一天玩的还没一个小时就没得玩了,很消耗热情
一点建议
在我打关和给角色升级的过程中有一点玩起来不太舒服的地方。就是这个角色筛选,你按照阵营和职业来分完全没问题。但是我觉得职业划分里有些问题,目前我抽到的「支援」只有这三个,而他们大多数技能都是进行回血有的人附带一些其他功能,而更多的角色他也是带有“对友方攻击暴击提升,净化”和“对敌方减益,延缓”等技能。我个人认为对队伍和角色有益的技能并且占角色大多数技能板的,他也应该放到「支援」里面,这样在进行队伍