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腾讯本土游戏收入404亿
腾讯 2025 年第二季度财报正式发布,财报提及腾讯在AI领域的持续投入与获益,游戏业务在本土与国际市场同步实现增长。 财报显示,增值服务业务二零二五年第二季的收入同比增长16%至人民币914亿元。本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。 国际市场游戏收入为人民币188亿元,同
这人气角色投票活动有点搞笑
为啥就固定几个游戏,给浪漫少女茉夏投一票。#发现好游戏 #手游 #二次元 #雾境序列 #美少女 #茉夏 #人气游戏女角色
赚疯了!全网游戏都想赚钱!
《世界之外》一句“世界之外想赚钱”,全网游戏都来啦!因“刹那”品质新卡池抽卡价格从300时之华飙升至400时之华(涨幅33%),引发玩家强烈反弹,在玩家维权一周后,官方回应了三个大字报,成功火了。一、没涨价,官方强调“刹那”是“全新侧影品级序列”,其400时之华的定价是“初始定价”,并突出其“拥有可互动契约空间”的特性及“2025年仅推出一次”的稀缺性。二、想赚钱,另一方面,官方却罕见直
单机库存是炫耀,那手游又是为什么炫耀?
哈哈哈,EPIC送游戏不是亏爆了,送了那么多游戏以为可以抢走一部分玩家,但没想到两边玩家买了游戏都不玩hhh。当然比较有意思的是gamelook在文章补充到这部分,Steam玩家群体收藏、囤积、获取潜在“宝藏游戏”的满足感,往往大于实际游玩本身,游戏已经成为了一种虚拟资产,以及一种攀比,游戏鄙视链的身份证。我感觉手游的话正好相反,很少有人以玩的游戏多作为成就,更多是某个游戏里获得满足感,比如段
回坑FGO后抽完卡没出货,被手动劝退了
说来FGO也是接触比较早的二游了,那会了解的二游就血族,阴阳师,螺旋英雄谭,以及FGO。当时对FGO也不了解,但就是对里面历史人物感兴趣。后面陆陆续续玩了应该有几百小时,也是因为FGO了解了型月,要说最喜欢的角色应该是贞德吧。说来我这个号也挺逗的,我当时入坑玩的渠道服,后面想入坑官服,但是号超级非,反而渠道服,每次隔一段时间玩,抽卡就很欧,就是这样断断续抽了很多五星四星。后面把阿尔托莉雅抽了出
被气笑了,中国不做外国游戏=做不了3A
刷帖子看到一条很搞笑的言论,讨论中国为什么不做国外游戏,然后该贴主是拿单机游戏来说明国内市场小,后面几句就明显就是吐槽你们中国人傲慢啊,就知道输出自己文化,并且拿古剑奇谭3来说事,一旦3A游戏价格便宜点,中国游戏就完啦。看完我真的不知道如何吐槽,首先国内游戏单机市场确实小,但这只是相比于国内手游市场吧?那我寻思2077国内也应该买了几百万份吧,还有其他大作更不用说有多少中文玩家,你拿国内单机市场
我现在要RUA可爱的奇波,美少女才不重要
官方在15号发布了测试前的新实机,最开始《蓝色星原》给我的印象就是偏日系美少女的开放世界,加了一点帕鲁玩法。看了实机后战斗以及特效很棒(闪避弹刀都有),然后星原的宠物玩法做的还挺深,一个队伍可以带三个角色,每个角色可带一个奇波,角色数量的上升带来的就是玩法更加丰富了。还有这个奇波对决我感觉(有点像皇室战争)真不错,并且游戏里还根据奇波打造了完整的生态,大世界探索应该会更有意思。#今天游戏圈发
玩家可以不玩,但厂商没资格主动将游戏停服
前不久,欧盟公民倡议官网的一份105 万份签名联署的“停止杀死游戏”倡议引起了热议。简单来说就是要求游戏公司保障玩家购买的游戏权利,游戏本该是一锤子买卖的事情,不能因为游戏关服或者公司倒闭了,玩家就没法玩这款游戏。🍊其实事件起因是近年来越来越多联网的单机关服导致,我其实挺支持单机联网。毕竟可以防止盗版损害厂商利益,而玩正版的人多才能够让游戏市场变得良性,才会有更多好作品。但我觉得问题的本质
王者皮肤越来越烂的原因,一阵见血的锐评
今天看到个挺专业的视频,吐槽王者皮肤问题,UP对游戏行业有充足了解,然后通过分析讲解了王者团队内部各种问题。看完后基本能够对王者团队这两年王者的皮肤越来越差,为什么传说史诗质量大砍,为什么不断推出高价皮肤,原画和建模打架等原因有更深的了解。视频链接:【总结一下目前王者美术团队面临的困境】 https://www.bilibili.com/video/BV1Fqjhz7Ey5/?share_s
闲暇之余来把斗地主?
你是否因为欢乐豆不够而烦恼?你是否因为欢乐豆不够不敢梭哈?智游斗地主,上线就送(大姐姐)社员,亲自教你斗地主!游戏轻松易上手。主要围绕着【排位】【娱乐】【残局】三种玩法展开。玩家【排位】里激情智斗(千算万算也没有想过对面手里怎么会有炸弹呢?)不论最后排名如何都能获得【糖晶】。【娱乐】里的玩法和骗子酒馆相似,相互猜忌间放手一搏!(是生机勃勃还是一发入魂呢?)【残局】里磨练玩家的游戏意识,扑