看我用学习经验值 点亮游戏技能树🌲
虚拟的游戏世界里,技能树宛如一片神秘而璀璨的星空🌌每一颗星星都代表着一项独特的能力,吸引着玩家们去探索、去点亮。而我,正握着学习经验值这把神奇的钥匙,踏上点亮游戏技能树的奇幻之旅。起初,我只是个对游戏略知皮毛的菜鸟。面对复杂繁多的技能树,我满心迷茫。那些技能名称陌生又拗口,技能效果更是让人眼花缭乱。但当我开始用学习来积累经验值时,一切都悄然发生了改变。每一次操作、每一次尝试,都像是在上课、在做题
还有比囤箱子更奇怪的游戏爱好吗?
不知道大家在游戏里有啥奇怪爱好,之前看到有人喜欢囤抽卡资源。而我最近喜欢把方舟的物资箱子囤着,感觉挺有成就感。还把送的招募券也囤起来了,就是觉得这些图标挺好看的,用了就没了。我在玩其他游戏也会把送的一些不重要的道具留着,屯屯鼠一个。#游戏杂谈 #游戏讨论 #游戏种草计划 #二次元 #游戏安利 #明日方舟 #三国杀 #原神 #星穹铁道 #王者荣耀#鸣潮 #游戏日常 #浅评一下 #steam游戏
放置游戏一点不休闲,反而肝的要死
不知道是不是刻板印象,玩过几款放置游戏,剑与远征,还有出发吧麦芬,玩起来是真的累。虽然说自动战斗,挂机升级,但是前期各种需要你点点点的,密密麻麻的养成加运营活动,变相的增加了游戏肝度噗。#游戏讨论 #游戏杂谈 #游戏 #手机游戏 #休闲游戏 #手游#放置游戏 #吐槽
【游戏日常】机战版《死亡细胞》?
最近入手了个肉鸽新游《故障星系》,原本以为会更像《新星漂移》,没想到bro搓了个弹幕射击版的《死亡细胞》,初上手时体验还是很爽很新奇的:驾驶的小飞机可以把地图里的陨石道具甚至是敌人小飞机扔出去造成伤害,物理碰撞效果做得很好。但只能说各方面都太不成熟了,玩了快十个小时就有点电子养胃了,感觉制作组还是得抓紧更新和调整内容方向啊……#你说的对 #游戏安利 #游戏日常 #游戏讨论 #每日一聊
预判失误了啊,没想到居然是回合制战斗
昨天《遗忘之海》官方发布了实机,虽然实机内容没有展示UI界面,但明示了游戏是回合制战斗+开放世界,玩法上还是挺自由,剧情上有明显的分支选项。看简介提到了竞技场,如果有PVP的话,难道要抽角色?另外,我超看好这个游戏,以前玩过小小航海家还有大航海时代,这个游戏类型框架底子很好,虽然游戏出的早,但是自由度很高,玩起来很上头。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #游戏资讯 #游戏讨论 #游戏杂谈#三国杀
Reddit热帖:什么游戏能烂到公司都倒闭?
今天在reddit上看到一条热帖讨论因为游戏太烂导致游戏公司倒闭的游戏,第一名公认的是《指环王:咕噜》,第二的是索尼的《星鸣特攻》Hhh。感觉国内的游戏公司很少有这样的情况,因为国内基本都是网游,加上国内玩家数量众多,哪怕游戏再垃圾也有不少人能玩。像二游扎堆竞争如此激烈,开服一年就入土的游戏也很多,但没听过哪个游戏亏了。#游戏杂谈 #游戏讨论 #浅评一下 #steam游戏 #单机
【游戏日常】幻想生活i 偷走我时间的少女
一转眼上百个小时就不见了!虽然游戏很好玩,但就事论事,日厂有些游戏机制和设计真的很反人类,游戏的联机体验更是一坨!但只能说游戏本身构架正反馈太强了了,和朋友连麦练功更是不可能无聊。希望Level5之后好好做游戏,好好做人,别再整那些烂活了。#你说的对 #游戏安利 #游戏日常 #游戏种草计划 #游戏讨论 #多人联机 #我和我的游戏搭子
《月影魅像:解放之羽》只有悬疑没有推理的短篇佳作
“你不知道吗?人在出生的时候是会哭的”作品类型/时长主打悬疑气氛的一款短篇,流程上锁剧情即需要按照线性流程打周目结局解锁新选项跳语音流程约8小时全语音流程约11小时作品概述传闻机关人偶师世家如月家中居住着“活人偶”。主角卯月诚一就是如月家的旁系。有一天,他收到了封某位他很久以前熟识的某位少女来信。幼年的他曾经住在观光胜地伊泽街。就在伊泽街树林深处,有座古老的宅邸。居住在此的
最近的一些游戏日常
1.玩以撒打成就的时候刚拿达摩剑就被打然后光速去世,还是第一次被达摩剑扎死2.是村与地下城,有点糙的一个独立游戏,但是肉鸽卡牌加自走棋构筑有一点意思,虽然很坐牢3.盲盒派对上线之后水了篇评价顺便拿了徽章,玩法越加越臃肿最后上线这个样子还真的有点唏嘘4.鸣潮的联动礼盒最终还是没在罗森抢到,从黄牛手里买到了#发现好游戏 #游戏讨论 #游戏日常 #鸣潮 #独立游戏
感觉威世智的DND新游复刻不了博德之门3
前天的一条资讯,威世智(龙与地下城IP官方)和Giant Skull工作室(老板是《星球大战绝地》系列的总监)合作开发一款龙与地下城世界观的动作冒险单机游戏。博德之门3成功反而是靠的拉瑞安工作室以及前作打下的基础,它的大火反哺了DND,龙与地下城的世界观确实很庞大,但是它的玩法才是最重要的,抛去了crpg玩法去做一款动作游戏。就好像星战抛掉了它的优秀故事,转而做一款不需要注重剧情的MOBA。#