俗话说得好:爱之深、责之切——在互联网上,许多时候批评得最激烈的玩家并不是毫无缘由就开始攻击游戏,恰恰相反,正是因为他们投入了大量的时间精力甚至是金钱,才会更加理解游戏目前的问题所在。这个逻辑可以完美复现在作为二游大前辈之一的《FGO》身上:贫乏的玩法、重复性极高的枯燥日活、神鬼二象性的剧情和立绘……即便如此,在极强的IP粘度和时不时神回的剧情展开加持下,玩家们依旧是一边骂一边玩一边氪——也难怪
如果是我的话,我留《星露谷物语》。断网也能玩,种菜钓鱼谈恋爱,像把整个人生压缩进32MB。真到末日,至少还能在像素田里假装阳光正常,鸡会下蛋,人会回家。---● 那么你的选择是什么呢?给出“终极保留”游戏,并写下“为什么它能陪你走到关服人生”!#今天游戏圈发生了啥 #你说的对 #每日一聊 #游戏分享 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利
前几天,鹰角搜打撤项目《湍流》裁员引发热议——要知道,这款作品在四月末才刚刚首次亮相,不到两个月就面临半数裁员的战略调整。这让人也联想到这两年网易和米哈游等大厂开始押宝的“城市开放世界”,虽然搜打撤和城市开放世界这些游戏类型的确是风头正盛,但厂商们纷纷“跟风”加注真的是明智之选吗? 纵观游戏市场,搜打撤之前盛极一时的吃鸡也曾被认为是市场风口,但在暗流涌动的游戏市场里,研发到一半就没了声息的吃鸡游
网上冲浪的时候看到个有意思的:有老外机翻了中国地图,接着就被“黑龙之河”、“幸运森林”、“广阔远东”等取名方式震惊了——在他们看来,中国就像是一个大型的游戏地图。不仅如此,这片土地上还有诸如“青色海洋”、“尚武银河”这样的城市名。今天我们就来聊点轻松的,你的“出生点”和“主城”在哪里?又能怎么翻译成酷炫的游戏地图名呢?#你说的对 #每日一聊 #游戏杂谈 #今天游戏圈发生了啥 #MMORPG #
最近崩铁节奏挺多的,然后3.7版本的调查问卷发下来了,也引发挺多乐子。从设置的选项来看,制作组内部也是知道目前玩家对翁法罗斯版本的看法。很多玩家调侃:原来你知道啊?对于米哈游傲慢不听劝的话早在几年前就有了,但我也看到有这样回答:原神不听劝一定有考量的,比如建模优化吧,你如果优化一个,那就会有更多人要求优化其他角色。这类话的表达可能就是听劝反而会带来更多问题,所以大家的看法是咋样呢?#每日一
前排说明,这里不是说角色不该有任何剧情塑造。(标题20字限制)最近玩终末地发现一个有意思的点,也看到不少人吐槽过,那就是终末地的抽卡像是粘上去的,第一章过完才发现卡池有了但却没有推出剧情活动,抽了半天卡我都不知道为啥抽了。「二游的角色剧情要么是通过每个版本的剧情活动来塑造角色,推出对应卡池,不然就是塞版本主线里,总之都是有剧情塑造的。」🍊玩家默认卖角色等于为爱买单(可没说某些游戏靠贩卖数值焦
最近看到许多帖子吐槽不理解为啥有人手机输入法用9键的,然后有解释说主要是以前老一辈用按键机的习惯保留。(9键党又被刺到)感觉竖屏使用九宫格还是挺方便的,而横屏打游戏,现在换了一个大尺寸的手机,九宫格用起来有点反人类了,反而是26键用的舒服。#每日一聊 #你说的对 #二次元手游 #steam游戏 #三国杀 #原神 #王者荣耀 #崩坏星穹铁道 #发现好游戏 #明日方舟终末地 #游戏讨
设想全国推行“社畜防沉迷”:连续在线2小时强制下线,周末双倍疲劳,节假日还要上传加班条才能解锁时长,主打一个打工人永不为奴!---● 来当一次“恶龙策划”,你希望你的牛马时间设定是?梦想还是要有的,万一实现了呢?#今天游戏圈发生了啥 #你说的对 #每日一聊 #游戏分享 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论
刷小红书偶尔看到一些晒游戏的帖子,手机里动辄十多款甚至几十款游戏,甚至电脑以及两个手机三开。我平时除了主游,再肝个三款副游就已经感觉被掏空了,你们真是时间管理大师!#每日一聊 #游戏解剖室 #手机游戏 #游戏讨论 #游戏推荐 #手游 #PC游戏#游戏杂谈 #二次元 #原神 #崩坏星穹铁道 #明日方舟 #王者荣耀 #游戏种草计划 #游戏安利 #发现好游戏
《QQ宠物》关服前,我给我的小黑喂满了平时舍不得吃的美餐、取消了今天学习和工作的安排,把角色停在广场和每一个陌生人打招呼问候,等待着服务器的掉线提示,像给多年青春按下暂停。---● 假设你心爱的游戏只剩60秒,描述你的“毕业仪式”!你会在关服前做些什么呢?#今天游戏圈发生了啥 #你说的对 #每日一聊 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论