最近Steam不是搞黑色星期五购物节嘛,看到特别多游戏打折,然后把100元以内感觉质量好的都放购物车了,但现在选择困难症犯了有大佬帮忙推荐一下嘛ε=ε=ε=(#>д<)ノ啊,如果有啥温馨治愈的游戏最好了(不是恐怖致郁啊(#`O′))#每日一聊 #游戏推荐 #游戏安利 #游戏讨论 #游戏种草计划 #单机游戏 #游戏资讯 #发现好游戏
不得不说现在的游戏能够原创的真的太少了,玩来玩去都是些换皮怪和缝合怪,很多所谓的新游戏都是把其他游戏的玩法一股脑的缝合起来,缝合的好了,会让人觉得有点意思,值得一玩,但缝合的不好,就会导致即使经常换游戏也会有种“这个我玩过,好无聊”的感觉。---你们觉得游戏缝合是原罪吗?你们最高能接受什么程度的“缝合”?#今天游戏圈发生了啥 #你说的对 #每日一聊 #游戏分享 #游戏推荐#游戏讨论
一款经典3A大作通关时间一般在30小时左右,一个大投资的卡牌手游也许只能在你的手机上留存一个月的时间。但我知道,你的手机上一定有一款你玩了很久很久的游戏。是因为朋友的陪伴?还是游戏确实精彩?亦或是已经成了每天都要定点打卡的生活习惯?---聊聊你坚持玩的最久的游戏吧,我们一起欣赏你的宝藏安利~#每日一聊 #游戏分享 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏种草计
从三年前的国内第一个搜打撤的暗区突围,到去年三角洲上线的爆火,搜打撤已经可以说是当下最受欢迎的玩法了。不过搜打撤相比王者这样MOBA类的游戏,不管是游戏时长还是上手门槛始终还是偏高,因此今年出现了不少将两者结合的游戏。比如哔哩哔哩的《逃离鸭科夫》,沐瞳科技的《代号:撤离》,他们比起传统的搜打撤,更强调像MOBA手游一样的快节奏,碎片化。这种融合玩法的游戏并不少见,但MOBA加思路一直都有,早些
最近几天没有第一时间入坑终末地,今天玩了几个小时,发现优化挺差的,UI设计和美术倒是很在线。然后上网一看,大伙对于终末地这种生产自动化玩法大多都在喷,认为玩的太累了。而二游又是很多人吐槽长草无聊的,所以二游应该是做减负还是做加法呢?亦或者保持怎样一个平衡?顺便再问一下,大家觉得终末地最让你不爽的原因是?ps:评论来源网络,作为图片引用并无其他意思。#每日一聊 #你说的对 #原神 #鸣潮 #
图是咔砰玩具乱斗屋是类似背包乱斗的游戏因为是新游戏所以比背包简单些背包更新太多都玩不懂了而且画风更可爱一点大家最近玩到什么有趣的游戏吗#你说的对 #每日一聊 #游戏日常 #游戏推荐 #游戏讨论
有大家在玩的游戏吗~2025年TapTap年度游戏大赏最佳独立游戏:鬼谷八荒最佳声音表现:燕云十六声最佳视觉:无限暖暖最受玩家喜爱女角色:【崩铁】流萤 最受玩家喜欢男角色:【恋与深空】秦彻最佳叙事:燕云十六声最佳玩法:全面憨憨战争模拟器最佳海外游戏:波斯王子 失落的王冠最佳创意:偶是只虫最佳美术:梦拓邦 DREAMAZE最佳主题:测试员的一周最佳游戏和最佳学生作品:错误类型
最近做了不少游戏宣传视频,但感觉转化和浏览量真的都很一般,现在自媒体赛道真的好卷,想做个调研提升一下。---问下大家,作为玩家和看客,在tap上刷到的游戏宣传类视频,最吸引你的内容是什么啊?哪种视频会更让你有下载游戏的欲望呢?
我觉得自己可能电子YW了。一个游戏很少能在我手机里活超过三天。---现在出的游戏无非都是抽卡、升级、圣遗物那一套。要不就是买个IP、或者从废弃的代码库捞出来就骗情怀恰烂钱。🕹老铁们有什么值得推荐的游戏吗?ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”#每日一聊 #你说的对 #游戏分享 #游戏安利 #游戏推荐 #王者荣耀 #原神 #鸣潮 #游戏资讯 #资讯评论员 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏
前几天群里突然聊到这个电脑游戏也有什么保卫橘子、割绳子、行走大师、脑点子记得还有个蠢笨的忍者愤怒的小鸟就更经典了大家还记得有什么经典游戏吗?#你说的对 #每日一聊 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常