饰品设定:头饰
一般和特殊状态相关;
护甲设定:护手
特殊的护甲类型,专注于物理攻击面;一般和暴击率、命中率、攻击力相关;
护甲设定:帽子
一般和魔量、魔法回避相关;
护甲设定:鞋子
一般和敏捷(高敏捷战斗时可先手攻击)、战斗时的回避率、地形伤害相关;
护甲设定:裤子
同上衣类似,一般和属性抗性、血量相关;
护甲设定:上衣
上衣一般和属性抗性、血量相关;
护甲设定:左手(盾)
盾和防御力、法术防御力、防御效果相关;
游戏内有哪些护甲、饰品类型?
游戏内护甲共有六种:左手、衣服、裤子、鞋子、帽子、护手;饰品类型共有五种:头饰、耳环、项链、戒指、面具;注:一般情况下,护甲专注于基础属性的提升,而饰品则是提升特殊词条,比如暴击率等;等级越高,饰品的价值越高;
职业被动(限制装备何种武器类型)
职业被动分为三个等级:基础、传说、不朽,分别对应武器品质为:基础:普通、精良、优秀、稀有传说:传说不朽:不朽例如:拥有基础法杖被动,则可以装备品质为普通、精良、优秀、稀有的法杖;没有相应职业被动,无法装备对应装备;
武器设定:法杖
法术攻击区别于物理攻击(需要狂意值);注:狂意值等同于怒气值,同一东西不同叫法;法术攻击,没有怒气值限制,只根据自身魔量相关;技能伤害为法术伤害;