「进阶篇·暴击流构筑」带你读懂大宝剑
金色大宝剑镇楼*前言本游戏中,大宝剑是非常优秀的武器,因为叠层后超高的暴伤,爆炸的输出,成为了极为热门的武器,受到了从平民到氪佬的广泛喜爱,可以说是当前版本的最强武器,那么本篇中,让笔者为萌新朋友们简单讲解一下以大宝剑为核心的暴击流构筑思路。*装备篇「武器」核心无疑是大宝剑,如果暂时没有品质高的大宝剑,可以先用匕首或手枪过渡「衣服」首选长袖风衣,叠层攻击的特性能更好的发挥大
我在诡异搜物资(0氪相关攻略)
开局的宠物蛋,可以直接用掉。(要打过几章节才可以抽奖,战斗界面下方蓝色图标“宠物”,点开就可以抽)宠物蛋在测试资格里领取,可以拿宠物蛋。另外第一天签到看视频,可拿60多个宠物蛋。第二天签到看视频,可拿碎片背包,可在装备界面,外观克换背包就可以了(只需10个碎片)。尽量闯关,升天赋,不要刷游历,游历很亏。如果发现打不过,就可以先到安全点(安全点:小草房,秘境大镜子)按钮撤离出现,点撤离可以带走
最全攻略!
问题1:钻石应该买什么?优先考虑体力跟鸡腿 箱子不建议买,不划算。问题2:抽装备应该抽哪个?分氪佬与微氪或者白嫖,氪佬建议等个活动up抽活动奖池 微氪如果想要s级装备也可以屯钻石等up活动,白嫖党建议抽1600钻的箱子 虽然没保低但是也能抽出s装备(概率低!)问题3:武器的装备选择? 武器有很多但是前期强烈建议选择平底锅,因为暴击有bug 暴击跟吸血不同时触发。后期基本血量上来了不容易死
【新手攻略】
简约精品攻略随着现在服务器的不断开启,也是有很多小伙伴持续入坑,那么由我来带给大家简单的新区追赶进度攻略!第一步:选一个想进入的区服,最好是新开启的区服,然后加一下Q群,把群公告的兑换码任务做一下提前准备好礼包兑换码第二步:进去后新手关卡注意技能优先选技能类–开局热能,导弹,电磁等,因为我们这个时候没有没有等级和装备,普通攻击伤害很低,开局技能流能帮我们快速清怪,减少暴毙的概率,生存技能则选择
「Mortis小课堂」带你速通宠物洗练!
SS词条镇楼!宠物词条,是影响玩家实际战力的最大要素,但是往往宠物词条洗练出的五花八门的词条让萌新朋友们摸不到头脑那么到底该如何洗练,又有什么效果?让Mortis带你来读懂「先说结论」输出向:暴击伤害≈普攻伤害>全局攻击(对策性可考虑对BOSS增伤)生存向:普攻伤害减免>>全局生命>>全局防御「常见误区解析」1.技能减免有没有用?答:没用,当前版本绝
「Mortis小课堂」平民玩家如何规划?(二)
接续上回接下来是最重要的内容「活动篇」本游戏活动是最为重要的内容,接下来将分别介绍。「转盘活动」概率很小的抽奖,轮换奖池,好处是每期可以白嫖60币左右。一般保底350左右。推荐囤币到二百三百以上抽取自己心仪的奖励,强行抽取很容易血亏。「诡秘之城」翻牌子活动,前三四层一般可以提前出,后面的层数接近百分百保底,9层和15层可以选择高级奖励。推荐普通层奖励全部选择箱子。平民玩家可以考虑
「我在诡秘」从萌新到上榜,全面指南!
主页镇楼,本人开服第一天开始玩,至今开服九天,总时长50h+,最高榜三,现在榜前十,接下来为后入坑的萌新们仔细谈一下本游戏从提升战力,到打关推图各方面,助大家更快提升【如何提升战力?】战力其实就是衡量你的攻击,生命,防御的数值,其他的技能伤害,暴击,减伤等属性不计入。所以很多提升攻,防,血的词条能加很多战力,而一些加增伤,加特效的装备,则提升战力较小。提升战力最主要的方法,就是装
「Mortis小课堂」平民玩家如何规划?(一)
「前言」本游戏体量虽小,内容却五花八门,萌新朋友们很容易眼花缭乱,那么对于广大微氪零氪朋友们来说,该如何科学规划,才能让自己在各种版本中从容进退呢,接下来,Mortis来为大家分享一些经验。「钻石规划」*划重点!!!钻石不是珍稀资源!钻石不是珍稀资源!钻石不是珍稀资源!很多萌新都会有这个误区,把钻石当成主要货币,甚至直接充钱购买双倍钻石,玩久了以后往往扼腕叹息。本游戏中,
金色大宝剑,个人榜二数值镇楼的*前言本游戏中,大宝剑是非常优秀的武器,因为叠层后超高的暴伤,爆炸的输出,成为了极为热门的武器,受到了从平民到氟佬的广泛喜爱,可以说是当前版本的最强武器,那么本篇中,让笔者为萌新朋友们简单讲解一下以大宝剑为核心的暴击流构筑思路。*装备篇「武器」核心无疑是大宝剑,如果暂时没有品质高的大宝剑,可以先用匕首或手枪过渡「衣服」首选长袖风衣
「进阶篇·普攻or技能?如何抉择」机制解析
笔者被坑的无人机镇楼相信入坑一段时间的大家在提升战力时都有一定的迷茫,我该如何去选择装备,宠物,技能,还是各种词条增益?而最直白的两个方向就是「普攻」「技能」*先说结论,在当前版本,普攻>>>技能因为目前版本,绝大多数伤害都属于普攻伤害。很多小伙伴有个误区,认为技能伤害能够增益平a之外所有伤害,似乎也不错,比如怒气技能之类的,其实大错特错,因为怒气技能伤害并不属于技能伤害,反