一个人做小游戏,今天测试一个新的玩法概念:侦探社寻物破案。这条主要测:在案发现场找出3个关键证物,再根据证物和嫌疑人的证词,从3个人里指认真正说谎的人。现在项目还在开发中,你会想玩吗?想听真实反馈,不用客气。如果你觉得"找证物+破案"有意思,可以评论区输入"想玩"。我现在寻找第一批种子用户,等游戏做好后,你会第一时间参与游戏测试。感兴趣的小伙伴评论区输入想玩,或加群,我们一
(可以点击上方“亡魂试炼”试玩)自从把工牌拍在老板桌上那一刻起,我的精神状态就进入了一种“神仙难救”的松弛感。为了庆祝重获自由,我决定发挥余热,把这些年在职场受到的委屈、对KPI的怨念,全部浓缩进了一款名为《精神内耗》的魂系游戏里。 (以上为游戏画面实录)在这款游戏里,小怪的全方位致敬了催命的甲方爸爸:他们不仅会闪避,还会用极其阴险的嘲讽语音。至于Boss嘛……我把它的攻击前摇设计得比前公司
点击上方《亡魂试炼》可以试玩在《亡魂试炼》的世界里,最先淹没你的,是声音。亡魂的嘶吼从四面八方涌来,像锈蚀的铁刃刮过耳膜,每一道都带着怨念与不甘。它们尖叫、咆哮、哭号,试图用噪音碾碎你的意志,让你在混乱中出剑失准,在恐惧中仓皇逃窜。 可当你真正握紧剑柄,专注于眼前那道即将扑至的虚影时,奇妙的事情发生了——所有哀嚎开始褪色,仿佛退入深水之下。你的耳膜不再捕捉那些杂音,而是清晰地听见了另一种声响:咚
(可以点击上方“亡魂试炼”试玩) 递交辞职书的时候,部门领导问我:“你脑子是不是进水了?放弃稳定的收入跑去独立开发,图什么?”我没回答。走进冬天的冷风里,脑子里只有过去几年玩游戏时的憋屈——然后的很多游戏太温柔了。路线路线恨不得画到老大脚下,过关全靠自动寻路和数值碾压,玩家只要按键盘就能当“救世主”。那不叫游戏,那叫电子保姆。 (以上为游戏画面实录)那一刻,我决定收拾行李回到出租屋。我不#一个人做游戏
点击上方《亡魂试炼》可以试玩<图为游戏实录画面>在《亡魂试炼》的世界里,亡魂从不停歇。它们没有肌肉需要放松,没有神经需要休整,没有大脑需要补氧。第一波冲击的凶猛,在第一百波时丝毫未减——它们永远是同一种速度、同一种狠戾。而你,你的呼吸会变重,你的握剑的手会微颤,你的反应会在持续高压下出现半帧的延迟。这正是《亡魂试炼》最核心的设计:疲劳不是副作用,而是正菜。我不给你恢复体力的道具,不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处