武将设计:徐庶
武将名称:徐庶 技能名称:无言 技能类型:反击 技能描述: 你遭受到来自敌方武将的伤害后,该武将的下一次技能发动时,该技能效果无效。敌方所有武将对你造成的技能伤害减少25%。 ——————————————————————— [无效]:被无效的行为仍将正常发动,但不会造成任何效果。[无效]的发动时点为:行为发动后,效果计算前。#三国战争策略 #武将技能设计
武将设计:魏延
武将名称:魏延 技能名称:麒麟生角 技能类型:主动/被动 发动概率:55% 技能描述: 主动部分: 对一名敌方武将造成[武力]×200%的伤害并恢复本次伤害值75%的兵力 被动部分: 你的当前兵力首次低于最大兵力的50%时,本次战斗结束前你受到的所有治疗效果结束后你额外恢复10%已损失兵力#武将技能设计 #三国战争策略
武将设计:曹植
武将名称:曹植 技能名称:七步赋诗 技能类型:指挥/主动 发动概率:35% 技能描述: 永久提升我方全部武将7.5%伤害(至多叠加7次) #三国战争策略 #武将技能设计
武将设计:于禁
武将名称:于禁 技能名称:持节毅重 技能类型:被动 技能描述: 战斗开始后,每个单数回合开始时,提升2%伤害(可叠加);每个双数回合开始时,你提升2%伤害减免(可叠加);你无视敌方武将的控制效果#武将技能设计 #三国战争策略
孙策
技能类型:主动 发动率:40%(每级2%) 技能名称:霸王无双 对敌方单体发动一次攻击,造成260%兵刃伤害,并有50%(每级1%)的几率使目标陷入“震慑”状态,持续2回合。同时,孙策自身获得“霸王”状#态,持续2回合,在“霸王”状态下,孙策的武力和智力提升20%,受到的伤害降低10%(每级1%)。#三国战争策略
加群审批一下
已经申请了,等审批中#三国战争策略
为什么失效了 #三国战争策略 #噗噜噜实验室 @游戏懂哥
还是那句话,一款良心的游戏很少见了
一款良心的游戏很少见了,请不要恶意中伤,有建议都可以提出来, 给你看一下我的月卡,免得你说我云玩家[表情_微笑]手动@走马观花[表情_斜眼笑] #三国战争策略 以下是我反驳你的观点: 第1点:游戏好评确实送200游戏货币,可惜是元宝不是你所谓的单机金币!金币是单机的货币,元宝是联网的货币,而且新人登录进入联网就送你1000元宝啊,好评加送,开局不就是三连了? 第2点:不想肝可以玩单机,单机没有真
水军看过来
人群主做其他项目十几天没怎么更新游戏,水军也跟着消停十几天。这周一人群主Q群刚活跃更新游戏,水军马上就在tap带节奏,tap被下架了压根没更新,水军却刚好在游戏版本更新的时候活跃。这水军水了超过十万字了,都水出规律了。 我就一slg爱好者,看人群主为爱发电,用扑克牌做的武将技能图片没发看,所以帮忙搞了一些图,所以不是什么开发者,也不是人群主小号,回复评论也不是为了什么群主悬赏。 老子就一直是群里的
武将设计:貂蝉
武将名称:貂蝉 技能名称:闭月倾城 技能类型:主动/被动 发动概率: 45% 技能描述: 主动部分: 对两名敌方武将造成85%智谋伤害并使其陷入[魅惑]状态两回合。 被动部分: 你免疫[魅惑]状态;智力不大于你的武将不能使你被[魅惑],智力不大于你的武将不能免疫你施加的[魅惑]; ——————————————————————— 名词解释: [魅惑]:发动攻击时将选择友方为目标 特殊说明: 由于貂蝉