【更新中】国服新系列《联盟战争》预览合集帖
本帖转载自旅法师营地: 红石王座的权利争夺始于联盟战争,这是 “上古卷轴:传奇” 的全新扩展包!联盟战争拥有超过100张新牌,联盟战争主题扩展基于这一场伟大的战役 —— 一场可以改变泰瑞姆尔的战役!与五个不同的派系一起争夺帝国的权力,每个新的派别都由一个新的三色属性组合在一起,并且具有其独特的代表机制。是否会和先祖神州结盟,通过猛烈的攻击赋予其独特的能力?或者是加入 匕落同盟,能在瞬间动员全副武装
【持续更新 长期置顶】历史各类攻略合集
在国服4月9日版本更新维护后,排行榜将无法查看其他玩家的卡组详情。本次调整尽管缺失了一点卡组获取的简便直观途径途径,但利远大于弊: ①增加天梯对战的趣味性,鼓励玩家钻研新的卡组策略,减少广大玩家怨声载道的对局严重同质化现象。 ②提高前端玩家的竞技体验,适当减少被“狙击”针对的情况,也有助于各类民间赛事选手进行备战。 ③提高社群活跃度,鼓励各论坛以及直播积极创作出更好的内容,提供新老玩家交流的平台,
【比赛简析】卡组速递#3
---随缘更新---- 包括但不限于玩家分享的强度竞技套牌、有趣的特定套路,以及笔者自己提供的思路模板。 随着《第四届橙汁儿杯》的落幕,有不少玩家全程观看了直播并参与了互动,对于比赛选手构筑的讨论也是玩家交流的主要话题之一。本次比赛收集了所有报名选手的小组赛卡组以及八强淘汰赛的卡组,比赛的整体环境进行一些简单的分析。 (原本记录了每一小局的卡组禁用情况,后来因一些原因丢失数据,统计作罢) 小组赛阶
《艾斯维尔之月》新卡预览①——多属性、中立
本文转载自旅法师营地,未经作者本人同意不得转载 由于《艾斯维尔之月》系列的多属性卡和中立卡数量较少,因此本帖将多属性和中立(无色)属性的新卡放在一起预览。 相关的新机制可见此前的集合贴。 (文中的卡牌描述为国际服汉化,与实际国服最终翻译可能有所出入,内容为编者为爱发电,制作粗糙,仅供参考) 多属性 本扩展仅有2张多属性卡 尤拉西亚·萨恩会对窃取的目标进行标记,长按会产生带有链条的动画。触发遗言时,
卡组速递#5【艾斯维尔之月】
本文转载自旅法师营地,未经作者本人同意不得转载 ----随缘更新---- 包括但不限于玩家分享的强度竞技套牌、有趣的特定套路,以及笔者自己提供的思路模板。 承接此前的卡组速递#4 新版本“艾斯维尔之月”发布之际,大部分玩家还在测试投入新卡的构筑,也在“打排行榜低保”中进行各种套路的尝试,笔者在此提供一些自用的卡组模板供玩家参考,玩家有更好的思路也可在此基础上进行修改,在评论区进行交流。 中速先祖神
《疯狂之岛》新卡预览①——多属性和中立
——本文转载出处:旅法师营地 本帖预览《疯狂之岛》系列,多属性和中立属性的新卡 相关的新机制可见此前的集合贴。 (文中的卡牌描述为国际服汉化,与实际国服最终翻译可能有所出入,内容为编者为爱发电,制作粗糙,仅供参考) “疯狂召唤”这张卡的描述很简短,实际上有着特殊的机制。 这张卡实际上只能随机得到7种牌,而并不是整个“疯狂之岛”卡池,7种牌分别为6张特定的生物牌和1种随机召唤相应费用生物的特殊卡面牌
【民间赛事战报】第三届橙汁儿杯比赛结束 pathmage夺冠
由滚牌国服知名主播橙汁儿OJ集资举办的《上古卷轴:传奇》民间赛事《第三届橙汁儿杯》落下帷幕,经过国庆假期内的较长赛程激烈角逐下,最终由玩家 pathmage 夺得本次比赛冠军。 淘汰赛阶段赛果: 本次比赛中,pathmage选手的表现十分出色,作为曾经在国际服有所建树的kalurid选手,凭借高深的构筑思路和稳健的大局观, 一路以大比分的碾压之势晋级,毫无悬念夺得冠军。其他赛况,夺冠热门Not#上古卷轴传奇
11月29日例行维护更新相关卡牌预览
本帖转载自旅法师营地 本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载 根据官方发布的更新公告,国服即将在11月29日11:00-12:00进行版本更新停服维护 。 届时,将会有3张卡牌进行调整,同时将开放13张扩展系列卡牌的合成功能。 卡牌调整: ①卡牌【魂殉】名称调整为【魂爆】,卡牌效果由“对所有敌方目标造成2点伤害”调整为“对所有敌方目标造成3点伤害”; ②卡牌【联盟的杰作】平衡性调整:
国服新系列《艾斯维尔之月》预览合集帖
本文转载自旅法师营地,未经作者本人同意不得转载 “艾斯维尔之月”是本游戏的第四个新卡包型扩展,本系列将带来77张新卡,预计在1月30日左右上线。 这个新系列带来了一定数量的新机制,详见后文介绍。 此处将对新版本卡牌先行预览,并将按颜色分别另开预览帖,以链接形式嵌入本帖中。 -----------------------预览链接待施工----------------------- 版本新机制
《疯狂之岛》新卡预览④——黄色
——本文转载出处:旅法师营地 本帖预览《疯狂之岛》系列,黄色(意志)属性的新卡。 相关的新机制可见此前的集合贴。 (文中的卡牌描述为国际服汉化,与实际国服最终翻译可能有所出入,内容为编者为爱发电,制作粗糙,仅供参考) 此处再提一下本游戏机制的描述,对于己方手牌、双方场上和墓地这样的已知信息区域,只要没有“随机”字眼,均为自选;而像双方卡组这样的未知信息区域,抽取动作即使不说“随机”,但由于信息未知