本周我们完成了沙盘底层:六边形逻辑地块与Terrain 渲染层的数据联动,让每一块土地的高度、降水、地貌数据都可以驱动沙盘画面平滑变化,调试海陆交界的光影与色彩过渡,完善国风沙盘的立体观感。同时我们着手启动地貌的规则设计,准备将《山海经》上古动植物融入地图地块,它们将成为先民探索时遇见的奇遇锚点,承载早期文明的两难事件。 我们也开始搭建最简抉择事件框架
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处