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Unity自研国风文明沙盘游戏(2)

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[表情_开心]本周我们完成了沙盘底层:六边形逻辑地块与Terrain 渲染层的数据联动,让每一块土地的高度、降水、地貌数据都可以驱动沙盘画面平滑变化,调试海陆交界的光影与色彩过渡,完善国风沙盘的立体观感。
[表情_举手]同时我们着手启动地貌的规则设计,准备将《山海经》上古动植物融入地图地块,它们将成为先民探索时遇见的奇遇锚点,承载早期文明的两难事件。
[表情_举手]我们也开始搭建最简抉择事件框架,不做简单的对错选项,每一次取舍都会悄悄牵动文明思潮的走向,埋下长远的因果伏笔。现阶段依旧聚焦原始先民开局阶段,优先验证 “选择→长期连锁反馈” 这个核心体验。
[表情_送花]小队开发节奏保持每周迭代,进度会稳步推进。(评论区展示一部分世界观)如果你心中有属于山海荒原的先民故事、独特的文明抉择命题,都欢迎在评论区留下想法~
Unity自研国风文明沙盘游戏截图
Unity自研国风文明沙盘游戏
[表情_送花]文明题材游戏《亘古生衍》 从原始先民一路走向未来银河星际阶段。玩法核心弱化纯粹军事征服,通过文明思潮博弈与族群两难抉择,强调文明价值观抉择带来的长期连锁后果; 其中将《山海经》上古植物、上古地理概念数字化,用交互式游戏载体传播中华上古自然与人文思想。游戏旨在引导玩家思考文明发展、族群共存、发展与代价的两难命题,兼具娱乐性与人文思考。 [表情_举手]本作开发者小队和面向受众:
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零氪的一天,玩风系截图
零氪的一天,玩风系
Unity自研国风文明沙盘游戏(3)截图
Unity自研国风文明沙盘游戏(3)
本周我们搭好了游戏的基础完整框架,落地部族开局选择界面与沙盘运行底层,完成部族的人设、背景与开局思潮设定,配套世界生成参数面板,可自定义大陆、海平面、异兽密度等世界规则。调试六边形地图基础生态,实现先民开局营地、资源、野生动植物、甲子纪元时序、昼夜四季与时间流速控制,现在已经可以生成世界、进入荒原沙盘场景。 我们把之前的数据联动地形渲染层和部族选择模块打通,完成从选部族→调世界参数→生成沙盘的完
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新蛊界轮盘即将上线!截图
新蛊界轮盘即将上线!
游戏将重新颠覆老款蛊界轮盘,这次不再是半成品!而是会呈现出一个真正的蛊界!
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【同人二创】傲娇小葱截图
【同人二创】傲娇小葱
小葱你的服设好难画啊😭#终末地 #祀 #同人 #终末地丹青渡#互赞
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《组长怨念请查收》手机版截图
《组长怨念请查收》手机版
一款带黑色幽默的像素风解谜冒险游戏。剧情围绕职场反转设定展开,玩家扮演平日里严苛刻薄、压榨下属的部门组长,长期忽视员工感受、肆意施压。日积月累的怨气凝聚成诡异诅咒,将主角强行拉入被怨念笼罩的异空间写字楼。在神秘吉祥物吉宝的指引下,主角得知唯有完成十位怨念化下属的心愿,弥补过往过错,才能破除诅咒、重返现实世界,在荒诞的绝境中开启自我救赎的离奇故事。 为场景探索解谜玩法,穿梭在办公室、茶水间等诡异
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限时上架的小游戏截图
限时上架的小游戏
tap小屋获得经验不明确,能不能更详细一点,比如玩多久游戏给多少经验,购买游戏根据花的钱来的还是都一样,之前买断几乎买完了的用户怎么办,没有购买项目 金币怎么获得,只能靠升级和外出吗? 游戏限时,之后会单出一个游戏项目并继承吗,就像qq企鹅一样,也可以在tap上养嗒啦啦 #嗒啦啦小屋
火队阵容解析截图
火队阵容解析
沉淀了一段时间啊,终于也开始动手写一写,聊一聊当前版本大热门的火队,还是先从开局说起。 —————— 开局思路 开局呢优先抽伏尔甘和苏娜,瓦尔出来之后抽瓦尔,嗯,这里有一点要注意啊,就是伏尔甘八星之后呃,要把苏娜切换为第一优先级,慢抽伏尔甘,因为火队开局能够抽到的卡组当中,只有苏娜是常青树,开荒期,大家的阵容就是,伏尔甘,苏娜,瓦尔基里,奶主,哪吒,配水盾或者海拉都可以,运气好有大祭司用大祭司。 —
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【国潮传奇沙威玛】手机版截图
【国潮传奇沙威玛】手机版
国潮版沙威玛传奇模拟经营游戏,在此版本中的音乐不仅被替换成搞笑的国潮外卖配音,更有液体勺、一分钱烤肠、一分钱小甜水、塑料煎蛋、好评返现卡、国潮外卖袋等国潮元素,为玩家带来新的模拟经营体验! #国潮传奇沙威玛 #发现好游戏 #游戏推荐
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开局一木筏,装备全靠捞截图
开局一木筏,装备全靠捞
#宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
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