本周我们完成了沙盘底层:六边形逻辑地块与Terrain 渲染层的数据联动,让每一块土地的高度、降水、地貌数据都可以驱动沙盘画面平滑变化,调试海陆交界的光影与色彩过渡,完善国风沙盘的立体观感。下载 App
Unity自研国风文明沙盘游戏(2)
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本周我们完成了沙盘底层:六边形逻辑地块与Terrain 渲染层的数据联动,让每一块土地的高度、降水、地貌数据都可以驱动沙盘画面平滑变化,调试海陆交界的光影与色彩过渡,完善国风沙盘的立体观感。
同时我们着手启动地貌的规则设计,准备将《山海经》上古动植物融入地图地块,它们将成为先民探索时遇见的奇遇锚点,承载早期文明的两难事件。
我们也开始搭建最简抉择事件框架,不做简单的对错选项,每一次取舍都会悄悄牵动文明思潮的走向,埋下长远的因果伏笔。现阶段依旧聚焦原始先民开局阶段,优先验证 “选择→长期连锁反馈” 这个核心体验。
小队开发节奏保持每周迭代,进度会稳步推进。(评论区展示一部分世界观)如果你心中有属于山海荒原的先民故事、独特的文明抉择命题,都欢迎在评论区留下想法~















