🎨黑白or彩色?🎨
我:or 🎨之前有朋友试玩后反应黑白画面看着眼累,建议加上颜色。但是突然改全彩未免有点为难我了,所以我准备加个色彩映射遮罩,简单调剂一下视觉效果。 🎨参照封面色调做了预览图,请大家看看图二的开关灯效果!不知道能不能动?如果改成这样,看上去会比之前(图三)的画面舒服一点吗? 🎨虽然我还没有做过这种遮罩效果,但是玩到的一些黑白游戏里也有类似调整色调的选项,所以我想应该是可行的……?等我之后再捣鼓一下在
✨正在随机位置生成一只聪明猫猫✨
❤宝贝们下午好!赛程已过半,看见这么多小伙伴关注我的游戏实在太开心了,感谢大家助力小兰和嘟嘟的事业起步! ❤今天为大家分享部分场景美术素材,包括猫咪小卡和主人吴奶奶的家,小兰的工作室和卧室区域~ ❤在游戏设定中,小卡是一只超级聪明(但是也超懒)的猫咪,除了吃就是睡的猫咪生活实在是太美好了!想要请小卡帮忙,不给点贿赂是不行的……![心动小镇_养猫][心动小镇_养猫] ❤小卡的主人是喜爱园艺的吴奶奶,
🎃下午好,万圣节过得怎么样?🎃
🎉🎉感谢大家在10月的支持,已经顺利完赛啦!🎉🎉 虽然比赛结束了,但是开发还没结束哦(不如说结赛了终于可以开始随心所欲地制作了嘿嘿 和上一篇中提到的一样,正在重制和完善游戏中~ 🚧🚧锵锵锵,请来看看最近的安排🚧🚧 ❤️重写对话系统:非常坏对话系统和文本管理,早就看它不顺眼了,严重影响效率。之前有ddl压迫所以只能硬着头皮做;现在比赛终于结束,忍不了了,一拳把垃圾系统打爆,重写! ❤️改进玩法:既然
✨解谜独游!灵感女神请眷顾我的打字机吧✨
🥰嘟嘟的书桌!打字机,咖啡杯,还有桌下的旧书堆,很符合我对作家的刻板印象…… 🥰对于创作者,灵感真的太重要了!所以嘟嘟对女神的信仰非常虔诚(不同于某个迷迷糊糊的侦探小姐)! 🥰不过不知道为何,尽管有源源不断的奇思妙想,她的作品依旧总被拒稿……奇怪。 💛最近在尝试把一些游戏设定的内容翻译英文,不知道嘟嘟的英文该怎么翻比较合适呢? 💛因为“嘟嘟”本来就是一个谐音昵称,直接写DuDu好像也可以。
🎄朋友说这个配色像中式鬼片?🎄
☺️寻思快到圣诞了,调一个红配绿比较应景。 ☺️精心调制完发给朋友看,评价是这个阴森的红绿容易让她回想起一些不好的记忆。 🥳嗨嗨嗨宝宝们!我学成归来了! 🚧🚧本周进度就是做shader🚧🚧 🥳色彩遮罩shader写完了!其他没做什么,和大家分享一下过程吧~ 🥳本来之前写效果图层这一类shader都是直接用Grabpass来抓取屏幕图像,封面的灯光柔光/颜色减淡效果等也是这样实现的。但是在制作过程中
👻让小兰带大家进游戏逛逛👻+✨发现两枚新角色✨
❤下午好啊宝贝们,我带着游戏实机录屏来啦! ❤虽然场景还没有搭建完善,但是大致框架已经初具雏形。请大家和小兰一起逛逛现有的部分场景吧~ ❤另外附赠两张角色阿玫&小樱的立绘与部分场景素材,对应房间场景正在搭建中~ ❤至此我们的出场角色已经全部确定啦! -- 开发进度 -- 💛结局一主线流程已完成。小小剧透一下,根据游戏中行动的细微区别,游戏预计可以达成三个不同的结局。 💙正在继续制作另外两条结局线剧
游戏新曲!♥双心缠绵♥ 俺新写的曲
写了第二首,希望大家喜欢~~[表情_比心][表情_比心] #pc游戏 #今夜宜上下楼 #发现好游戏 #开发日志 #游戏安利 #游戏音乐 #解谜游戏 #独立游戏 #情人节#PC游戏#PC游戏
🪔来戳一下提灯试试呢?它会晃哦!🪔
没有技巧全是帧动画,不好意思啊只会这个…… 🥲和动图搏斗半小时最后还是发视频了。不过也有好处,视频模式就看不到我叭叭的开发进度流水账,可以随便写写,也无人察觉我本周只做出这么个玩意来。 🥲做个入场动画,一开始觉得很快就能完成,毕竟也是熟练的帧动画流水线女工了,结果复现图层效果时被shader难住💦💦🥲终于做好了,挽起袖子转战对话系统界面,又被聚焦缩放卡住💦💦 🥲总之现在是一个左右为难状态。一想到今
✨新手侦探小姐与小说家✨
❤Hello宝贝们!我的剧情向解谜游戏《今夜宜上下楼》开始制作啦,今天为大家分享的是游戏的主题与主要角色~ ❤该游戏为聚光灯GameJam开发,为契合活动主题“Light”,我灵机一动,选择了制作一款与停电有关的解谜游戏。 ❤确定游戏类型和故事背景后,就忍不住迅速摸了几张角色和场景的草图~锵锵锵!请大家看! ——不得不说大开脑洞乱画一通真是游戏开发过程中最爽的部分。 好了下面是正文: --背景介
✨已达成结局【赶鸭子上架】!✨
🎉预计明晚打包测试!🎉 ❤宝贝们下午好!两天后比赛制作阶段就将截至,本月的开发也即将进入收尾阶段啦!(完全没有 ❤今天为大家分享游戏中可解锁的多个结局图,以及完善UI后的两张对话截图。 -- 开发进度 -- 💛三个结局主线流程已完成。 💙正在绘制和搭建标题界面…… 💙正在物色合适的背景音乐…… 💙正在校对人物对话文本逻辑…… 💙正在绘制游戏图标…… ✨感谢大家在10月赛程中的陪伴,下一篇开发日志应