一个大概十年前的游戏,横屏,立体像素画风,有几扇石门,点击第一个石门进去,是个昏暗的屋子,一开始有火、水、草三种属性的宠物蛋可以选,后面还有三四种属性可以解锁,选定之后由蛋孵化出宠物,要给这个宠物喂食、打扫大便、陪它玩足球等等,做完这些心情会变好,宠物可以进化,好像会变大,可以和其他玩家对战,战斗时对手在前方和我们相对,纵深视角,不是一左一右,隔空顶对方,造成伤害后会掉相应的元素,火属性就掉火,水
*背景&剧情:通过城市风貌与魔神任务、神的传说任务等探讨的主题,是对执政之名的补充*元素反应:概念性关键词(可能不止一个,以供参考),是该元素参与元素反应的底层设计理念,也影响该元素之下的角色技能设计、原魔技能设计等。其中雷、草、水的关键词在《须弥前瞻短片01》中有所提及每个国家在各自的主题之外,都强调了“人”地位之改变,或“人”思想之进步,恰如无神的国度——坎瑞亚所重视的“人”之本身。某几
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处