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七国/七元素设计理念的归纳与预测

修改于2023/06/20334 浏览综合
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*背景&剧情:通过城市风貌与魔神任务、神的传说任务等探讨的主题,是对执政之名的补充
*元素反应:概念性关键词(可能不止一个,以供参考),是该元素参与元素反应的底层设计理念,也影响该元素之下的角色技能设计、原魔技能设计等。其中雷、草、水的关键词在《须弥前瞻短片01》中有所提及
每个国家在各自的主题之外,都强调了“人”地位之改变,或“人”思想之进步,恰如无神的国度——坎瑞亚所重视的“人”之本身。
某几处有特别说明,详见下文。仅是个人见解,欢迎友好讨论哈~(剧透党请绕路
PS: 我做好图之后才发现,将每个国家背景&剧情的关键词按顺序连接,很像以坎瑞亚为代表的前文明的经历——迁徙与发展、思想带来欲望、创造/模拟生命、寻找永续能源、接触深渊(否定世界&寻求真相)、灭国与复仇
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几处说明:
1. 蒙德“诗歌/旅途”。纯属凑字数,目前最好的主题大概还是“”自由”。至于“旅途”,背后的分量太重了,当下蒙德的剧情以开篇为主要目的,估计要等到主角游历一圈、开启温迪第二章,内容上才算完整,到时候关键词可能就是“见证/时间”了(诶嘿
2. 枫丹“科技/能源”。两个关键词不止一次被强调,是枫丹背景设定的两大要素,同时也是和坎瑞亚紧密相关的话题,毕竟他们试图发展足以对抗神明的力量,并且枫丹分明有意研究坎瑞亚的能源遗产。这种借主线逐步向坎瑞亚靠拢的倾向,在雷神第二章之后越发明显了
3. 纳塔“对抗/真实”。“对抗”很有意思,一是来自“战争”的主题,B站很多up主联系纳塔原型拉丁美洲和古罗马做出过推测,不再赘述了;二是刚做的花灵书中,矫论团反复提到灵光与污秽的斗争,而雷内对此亦做了补充,我们知道灵光之源(仙灵)与污秽之源(深渊)同样来自世界之外,这种势均力敌的对抗,可能涉及提瓦特局势的本质(星空的真实?),也正符合“战争”主题。“真实”则来自火属性突破材料,联系《足迹》中火神告知“秘密”,以及上述对“对抗”的猜想,前后两个关键词应是相辅相成的
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4. 至冬“怜爱”,是我从《足迹》的篇章名里截取的。结合冰属性突破材料描写的氛围,(以下纯猜测)我觉得无论女皇是不是怜爱之神,她目前所践行的恐怕在表面上与之相悖,但在深层逻辑上,是一种带有牺牲和悲剧色彩的忠诚,与花神所为有异曲同工之妙,这也是很多人津津乐道的冰属性角色“矛盾”的特点
原神icon
原神
7.9
至冬开放
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原神:杜林适配主C队伍盘点,甘雨玛拉妮喝汤,龙王公子无缘起飞截图
原神:杜林适配主C队伍盘点,甘雨玛拉妮喝汤,龙王公子无缘起飞
目前大家应该都已经刷到不少杜林在创作体验服的攻略视频了,总的来说,这个角色适配的主c还蛮多的,毕竟作为一个后台他提供的伤害也相当不错,那么至于他跟哪些主c的适配性最高,果子这边简单给大家进行一波总结盘点。 首先对于冰系和水系主c来说,如果你的攻击频率并不算特别高,例如甘雨,莱欧斯利,玛拉妮,夜兰和水神这一类的输出角色而言杜林就是一个相当不错的火系后台,因为这类角色搭配杜林能保证元素反应可以稳定打出
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太老派太轻松(究极褒义)截图
太老派太轻松(究极褒义)
(我喜欢黑皮诶嘿) [表情_酷] 当你看到“移动端”、“二次元”、“开放世界”,就难免要拿出那个三年前的老怪物——原神来对比一番。 原神的角色设计有比较强的品牌风格,并不会让我感觉他在迎合老派二次元或老派二游玩家的审美,更遑论玩法设计了,当时没有哪家传统二游公司会这么做游戏。如果一个人喜欢原神,其实并不代表他会喜欢传统意义上的二次元。 [表情_吃瓜] 反观蓝色星原,它的角色设计能轻松找到十年前二次
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五星角色复刻表(截至3.8)/枫丹杂谈截图
五星角色复刻表(截至3.8)/枫丹杂谈
在图1的基础上,做了个变体,即图2,同样是以大版本为参照,只不过从绝对视角转为相对视角,更容易看出mhy对单个角色复刻间隔的把控。 不想做注释了,愿意看的人应该能看懂……吧 枫丹杂谈: 城市风貌是英法混合体,野外景色却有种北欧的感觉,乍一看像阿尔卑斯山,再一看又像奥林匹斯山,很有爆米花电影里北欧神话的壮阔与干练。 在游戏内定位,天空岛很可能在枫丹头顶,不会真成神山了吧…放开我!让我爬山! 有人说枫
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少女哥伦比亚即将实装!水属性少女背后,是冰之女皇的全名秘密?截图
少女哥伦比亚即将实装!水属性少女背后,是冰之女皇的全名秘密?
#游戏冒险家大集结 #提瓦特旅行逸闻 #原神少女 #原神月神预告 #游戏鉴赏家
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原神6.2月之三原石统计,上半卡池五星角色、四星陪跑抽取建议截图
原神6.2月之三原石统计,上半卡池五星角色、四星陪跑抽取建议
原神将于12月3日上午11点左右更新6.2版本。那么新版本期间,玩家可以拿到多收原石,新版卡池五星、四星角色如何收取,为了节省资源,为大家分析原神月之三原石统计与角色抽取建议。 一、原神月之三原石统计 昨日原神发布了预下载公告,月之三版本开启后上线,玩家可直接拿到600原石补偿;此外时限内完成魔神任务,可额外获得500原石奖励,记得按时完成。 新版本期间原石汇总如下: 0氪:10120原石,63抽
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【月之三】杜林详细解析攻略,含配队、技能&配装解析等截图
【月之三】杜林详细解析攻略,含配队、技能&配装解析等
UID:218447163 hello各位旅行者好鸭! 我们接下来会来介绍如何培养杜林~ 【命座简析】 一魂:基础区提升,倍率提升 【简析】杜林的一命效果是针对于其元素爆发的针对性强化,通过赋予【轮变启迪】的效果,在黑龙与白龙的状态下分别启动使自身输出倍率提升与使队友基础区提升的效果。 在杜林释放【黑化法·如星阴燃】后,杜林将获得20层【轮变启迪】效果,并在之后每次攻击时消耗2层【轮变启迪】效果,
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七元素与凯尔特三角(开脑洞截图
七元素与凯尔特三角(开脑洞
起初是我非常在意花灵任务里的俱利鼓,为何唯独缺少风岩?为何会与“色受想行识”对应?这五个字到现在还是我的游戏签名[表情_捂脸哭]想着总有一天可能会填坑 直到有一天我刷到了凯尔特三角,搜索过程中又看到了一篇帖子——cv15530678,发布于一年半之前。我当即直呼妙哉,基本上呼应了当前元素反应体系(原文插图修改后见图1)。 如果元素反应的结构确实参考了凯尔特三角,那我斗胆开脑洞,延伸到各元素各执政在
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原神:打危战总是缺点伤害?截图
原神:打危战总是缺点伤害?
别再苦恼玩原神,角色伤害不够,打不过危战、深渊高难本了。给大家分享一个,只有老登才知道的,原神“作弊”小技巧,堪称原神界的“邪修”! 贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒! · 盘点能拐伤害的圣遗物 不知道各位宝子们,在凹深境螺旋、幽境危战的时候,有没有遇到过,怎么打都差一点伤害的情况。但是,这种高难本,又不像大世界,能吃食物提升面板。 那么,如何短时间提升伤害,就成为了你破解高难本的
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活动攻略粗糙板截图
活动攻略粗糙板
游戏千灵剧情第一小节解锁,进去先做搜打撤第一节的全部任务。 调查每小节做三次,先升攻击和生命打BOSS前拿一瓶药。 只升鳐鱼水刀就够用了每个图都有几只没刷新就是BOG下一把在进,缺钱的做完地二节任务解锁收集鱼饵到后面直接补鱼。比买东西来钱快多了。 有些重要的支线任务不显示不提醒,得自己打开支线看。后面小节都是做任务解锁有些有现金额度要求。 升级或拿奖励的污染机械去一三节找,第一个图随机三个
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【月之二】详谈奈芙尔的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)截图
【月之二】详谈奈芙尔的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)
UID:294338115 2025/10/22更新 本文内约定简写 爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;奈=奈芙尔;绽放类=绽放、烈绽放、超绽放、月绽放的统称;常规绽放=不包含月绽放的绽放类 a=普攻;z=重击(战技状态下为特殊重击「幻戏」,详见技能组-战技小节);e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发 外部攻击加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的
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