平安京之技能抽象数值成长集锦(9.14更新功能型技能第三集)
策划真玩这游戏吗? 如玩。 一、首先是我鸩高贵的大招等级成长,一级到二级增加了100点巨额伤害(绷),二级到三级更是要限制大招输出,只增加了50点伤害(绷不住了) 二、因为一目连的大招太强了,所以我们只能给他每级百分之十的成长(自豪)。 2.5秒的持续时间成长到3秒,足足0.5秒的时间增加一定能挡住枪林弹雨罢!满级冷却减少10秒,满冷却39秒一次的大招太影响游戏平衡力,一定能防止久次良炭治郎般若的
浅析1月26号部分式神调整
●首先是式神调整,自泷夜叉姬调整之后,我是不太相信ch的重做能力的,所以没改到自己的常玩式神的话,就不怎么关心这方面[表情_吃瓜],更多的是惋惜对应式神玩家的手感体验吧[表情_祈祷][表情_祈祷]。关于垢尝的调整,就针对其中两点,谈谈个人的感受吧: ①《输出能力有些不足》 抛开其他不谈,只看垢尝的普攻数值相关面板及其与射手之间的对比: 普攻数值面板,碾压全体射手。个人觉得,射辅普攻的1级基础面板可
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遇到树必输,打不过就加入,不当人了
这个星期被系统针对到麻了,刚上少允不管单排双排都给你直接拉下来,给我反复掉了四次,而且遇到最超标怪物人面树,每次都让队友禁,有时候队友没禁,对面又刚好拿了树,都输得特别憋屈,可是到现在官方都还没对他出手,于是今天我再也忍不了了,我要卍解!这是我玩的第一把树,出了两三件防御装稍微变得能抗了可以直接给你表演一打五真不是开玩笑,黑化之路就此开始,哈哈哈哈哈哈哈哈#决战平安京#攻略
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