我不等炉石了!!!
从最早的不理解,到现在的无限段位,到每天必须打几个小时,终极逆转啊,说好的三分钟一局,为啥我每天都要玩几个小时啊,因为太好玩了!这里不仅有卡牌的博弈,收藏,升级卡,还有那不下最后一张卡根本不知道你是否真的会赢,不下最后一张你体会不到什么叫逆转,大家一起来玩这个游戏吧,我不等炉石了#游戏种草计划 #浅评一下 #创作激励 #发现好游戏
「华夏千秋」首次创作激励计划开启 | 你的江湖,由你书写!
华夏千秋首批创作官招募同时开启中!点击链接即可跳转查看详情:一、活动时间征集时间:2025年1月3日-2025年1月24日活动评选:2025年1月25日-2025年2月13日名单公示:2025年2月14日二、 官方推荐创作内容展现游戏中的江湖风貌,用文字与图片记录属于你的“华夏江湖”。1.江湖地理:地图打卡分享发布内容:展示游戏内的自然风景、历史建筑、地标景点等。内容形式:地图打
大佬估一下
就玩了两年,大概氪了一年小月卡,多少能出啊,刚退坑那会儿我记得同学差不多的七八百都很快出了,但是当时舍不得,想留个纪念,后来节奏越来越多,对米也越来越失望,现在完全不想要了,只想赶紧出手米家的东西#原神 #创作激励
玩过《大侠立志传》后,我想说
前几天大侠立志传结束了试玩,今天官方就公开了移动端的发布时间。去年在steam上玩端游的时候我就感觉这种游戏在手机上玩会更舒服。作为一款像素风开放江湖rpg游戏,大侠立志传绝对算得上中上水平。游戏内容丰富,npc角色性格塑造也够立体。虽然移动端试玩只开了那么几个地图,但就这几个地图的内容都够我玩几个小时了,可见正式版发布后的内容之多,可玩性之强。在移动端的体验上,我不得不吐槽那逆天的摇杆和点
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好想好想赚鼠鼠的第一笔马内啊求助浏览量#创作激励 #游戏日常 #原神
哇偶
#我们一起肝的游戏 #创作激励 有点难搞蜡烛不够了
最舍不得删的游戏
#动态创作激励计划 #激励 #创作激励
女王
一太好看了#创作激励
You know?
#创作激励 这个活动需要1000浏览量,那我在此期间发1000个帖子,一个帖子总有一个人会看,那么,这25元不轻轻松松吗?#今日游戏圈发生了啥 (加个话题蹭流量,轻点喷)#The creative motivation activity requires 1000 views. During this period, I will post 1000 posts, and the
周年庆创作活动开启!千元奖金等你拿!
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处