剑与远征细分条目众多,可不氪但要狠肝
剑与远征是一款老牌卡牌游戏,开服至今也有两年多的时间了,口碑一直较为稳定。
首先这款游戏的版图极大,地图足有五十三章,可以给玩家较长时间的游戏体验。
其次此款游戏框架结构极其清晰,将游戏各类玩法按照条目做了细分,首当其冲的就是关于主线的PVE格斗,这也是便于玩家获得资源的主要渠道。紧接着既是竞技场的多对多格斗,这是氪金玩家和普通玩家产生区分度的地方,再其次悬赏栏可以给玩家理解卡池提供更多的机会。其他的玩法根据不同版本,会有细化的调整,比如近期来的万圣节,我们还可以自己画个南瓜灯。
上面描述了那么多,实际上只说了这个游戏玩法的十分之一,我个人钦佩游戏的细分,但是抵触此类游戏广度极宽的培养机制。培养范围包括武器,英雄等,虽然可以不氪金,但是需要耗费极长的时间。
此类游戏很难超脱战力核心,虽然有不同英雄的配合加成,但是专心研究搭配远不如提高战力来的行之有效,故此新手完全不需要顾及阵容搭配,集中资源培养主c才是硬道理。
个人建议以能抗能打的战士,加持续回血的坦克,再加具备aoe伤害的法师适合作为团队核心,我前期推图选择了猴子,骨王托安,血宴饲主凯伦,作为团队核心。此阵容可以对打高于本阵容两千战力左右的队伍。
游戏的本质类似于战斗爽文,爽点足但是深度不够,因为回合时长较短,所以此类也游戏没有跳过战斗的选项,只能一关一关的打上去,摸鱼效果不佳。
综上所述,剑与远征建议浅尝辄止,不建议耗时耗力