盖闻一款桌游之兴废,不在于一时热度,而在于内核之取舍、长久之定力。今试论《名将杀》十胜、十败,聊陈愚见:十胜(游戏可取之处)一曰创新胜传统卡牌桌游,固守扑克点数、固有身份体系,格局早已固化。名将杀改卦象五行为牌理,取材诸子百家、历代君臣,设计皆循典故,不拘旧框架,推陈出新,是为创新之胜。二曰取材胜诸同类作品选材狭隘,反复取用汉末三国人物,素材日渐枯竭。此游戏上下数千年,帝王、将相、巧匠、
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处