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福利拉满!《气泡星球》新区预定!送100抽+UR,再领3000星钻
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新发现?召唤物强度作用
过去一直认为召强能提升召唤物三维[攻,防,血] 最近在群里和纯净服榜一交流后有了新发现!他们纯净服非常在意召唤物强度,说是召唤物强度会影响敏捷!? 我当时直接蒙圈了… 召唤物敏捷非常难测,也许他们是通过高层塔的命中率测得的数据。我则是准备测试召唤物的智力。 如果确认召唤物智力可以被召强增幅,那么基本也就确认了力,智,敏都会被召强增幅。我们选择火人和小型灵卫分别测试,降低偶然性。为其增加外星人之魂
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10.16萨卡兹大菇凉这张我是真的喜欢
今日好歌Moonlit Dream -DLSS/Xun Jia#明日方舟 #明日方舟追迹日落以西 #发现 #壁纸 #游戏日常
好可爱哦#发现
假如我是编剧,这么处理4.8节奏
假如我是编剧◆为了对应对4.8版本的节奏,我选择在5.0为旅行者设计火、冰、光(物理)三个形态,光形态是很厉害的物理大C,提前开放至冬的一个七天神像(不做地图),然后集齐7元素的旅行者取回原本自己力量◆旅行者取回原本的力量后设置对话派蒙问:为什么旅行者之前力量变弱旅行者就回答:为了解封原本自己的力量再加个设定封印会随着自己的力量恢复而变化,为了应对只能把所有元素力投入进去。这样就把旅行
也是抽到了
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ea向玩家征求《植物大战僵尸3》的艺术风格
《植物大战僵尸》初代发布于2009年,这款经典游戏承载了无数人的童年回忆,一经发行现象级爆火,EA于2011年对其公司宝开完成收购,自此《植物大战僵尸》ip成了EA旗下的一部分。游戏爆火后EA选择再续经典,推出二代、三代以及其他衍生之作,但还是原来那个味吗?至少在评分上,初代几乎是不可超越的。《植物大战僵尸3》于2024年11月15日暂时下线,EA宣布将进行一次重大调整和重制,现对艺术风格方向征
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处