王导-夯王导带来了一个新的势力-士族,说实话这真的很别扭。士族是势力不假,但这里全是国家或朝代为单位的势力,突然有个士族??荀彧那堆什么时候被士族除名了??还不如一开始就按照士族、宦官、外戚什么的来分类,这样“国战”还好做一点这个士族牌据说是一个可以循环复用的,和一般牌堆运作方式一样的独立牌堆。没想到西晋一个削弱牌系统,东晋就有了新的系统了,后面那么多朝代,复杂程度简直不敢想,新人拜拜。吐槽
名将杀胜率榜共有99将,其中稀有和史诗武将在胜率榜上分布相对比较均衡,但是显然传说和普通是有问题的:1.胜率榜前十有7个是传说,没有1个普通2.24个传说武将中,18个在前50,6个在后49,也就是前后3比13.15个普通武将中,3个在前50,12个在后49,也就是前后1比4明眼人都看得出来,传说武将的平均强度是远超普通武将的。这跟烙饼所说的“品质不代表强度”并不相符。(详见8.26发的武
大家觉得新将士周仓技能怎样?#名将杀新武将 #名将杀武将 #浅评一下
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀diy #名将杀武将 原技能就不说了,都是区,我选择保留原来的名字,重做
尉缭:阴麻了孩子们,董仲舒的摸牌,回合外的苏秦,还有使用增强牌就弃牌的能力又可以和增强牌家族联动。还有这个获得♣️牌才是脑杀突破的关键节点,孩子们,高配版隔壁的葛玄来了,桃怒、多多益善、盗骊飒露紫的含金量。之后就是我们的大将军武将 李信 ,如果把这个加伤次数加多一点或者去掉限制甚至加伤塞进卡牌加伤,这个强度就非常哇塞了,现在只能说是一个保守的菜刀,两级分化都做不到,除非有袁神,不然只能和霍去病
上期投票结果是关羽,那就改关羽。(关羽的痛点其实不多,也就害怕闪,防具,没有多刀,没有黑桃牌,总共就3上限,存不住黑桃,叠不了水淹七军,水淹七军放了又等于白板,3技能限一次,获得黑桃及其困难,和马均动则十几张形成鲜明对比,1,3技能左右脑互搏,武圣义绝只有武圣没有义绝,这一点点缺点罢了。)关羽 3手牌 6体力上限 蜀汉万军取首你的杀攻击范围无限,且目标手牌中每有一张杀,就获得伤害+1。万
马钧1号没有压制,4号没生存,配合辅助没有输出,3张武器一张马也才过4张!还是低质量防御,闪,识破!就算拆顺一下空过!也是没有实际收益!测试下来,配合辅助没有输出!打个人机都要进去酣战!打真人估计全程看戏!我还测试了孙尚香,也是过装备!基本2局能赢的局.,马钧要4回合起步 #名将杀武将
濡须破军 当你的装备区获得或失去装备牌时,你可以将一名其他角色的1张牌移出游戏,直到其下个回合开始。 每轮限两次,你每回合首次将一名其他角色的一张牌移出游戏时直到你下个结束阶段你造成杀伤时此伤害加一。 百里疑城 当你成为其他角色打出牌的目标时,你可以选择一名角色若其装备区无牌其随机装备一个装备(每回合每名角色限一次),否则将其装备区的1张牌收回其手牌,然后若此牌是其装备区最后1张牌,随机添加1张装
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后#名将杀 #名将杀武将 面速度加起来了,把把先手,感觉已经无敌了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处