我来讲一下为什么建议要这样调整鲁仲连 发动技能需要出杀次数,说实话我原本都不知道,要不是今天玩了一把还真不知道鲁仲连这么拉,“一箭定聊”我修改的很简单就是添加一个消耗一点手牌上限发动技能或者没有【杀】的情况可以跟原来一样消耗一点出杀次数来发动技能。巧变善战我修改的也很简单,回合外也可触发更符合历史典故,你告诉我出牌阶段那他是怎么巧变的啊(对敌知道变通),改成回合外也相当于额外增加了【识破】和【
庞统 5手牌 3体力 蜀汉 传说铁索连舟你可以将方块牌当作连环打出。当处于连环状态的 角色受到属性伤害时,你摸1张牌,你可以将红桃牌当带有“强命”的【火杀】使用或打出。浴火重生阵亡时,若你的阵营未失败你进入假死亡状态,视为进入涅槃状态。(涅槃状态:每个回合开始时,卜卦,若为红桃或方块则你重新登场。)*涅槃状态下,庞统阵亡视为假死亡,但是玩家不退场。*如果庞统阵亡时,自己的阵营失败了,就
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处