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我为《名将杀》调整的鲁仲连和张郃

投票01/25241 浏览综合
我来讲一下为什么建议要这样调整
鲁仲连 发动技能需要出杀次数,说实话我原本都不知道,要不是今天玩了一把还真不知道鲁仲连这么拉,“一箭定聊”我修改的很简单就是添加一个消耗一点手牌上限发动技能或者没有【杀】的情况可以跟原来一样消耗一点出杀次数来发动技能。
巧变善战我修改的也很简单,回合外也可触发更符合历史典故,你告诉我出牌阶段那他是怎么巧变的啊(对敌知道变通),改成回合外也相当于额外增加了【识破】和【闪】两个牌名牌。
应势布阵我修改的也很简单,增加了出牌阶段用手牌替换时可消耗一点手牌上限令本回合出牌次数+1,张郃并非不猛只不过他的猛他的强是变通对可选择是否触发的。
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你们觉得我调整的鲁仲连张郃怎么样 (最多选2项)
A:鲁仲连调整的比较好
28.6%
B:张郃调整的比较好
71.4%
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名将杀 鲁仲连技能调整
名将杀icon
名将杀
8.4
10月15日 新版本更新
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名将杀 封面
10月15日 新版本更新
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
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魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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整理了一下有配音但游戏内不会触发的语音截图
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前言:名将杀中一般情况,一个技能有两条配音。 但也有很多技能有多条配音,原因是因为一个技能有不止一个效果(举例郭嘉天妒卜卦成功和失败分别有两条配音,子婴末代秦王触发开局双倍手牌有两条,触发丢牌给牌有额外两条语音) 但有些武将的技能,虽然有配音但游戏内不播放,有些是因为bug(内测还有公测就没了),也有些可能是故意这么做的?也可能有些压根是程序员懒。 1.曹操,曹操天不负我是有六条语音的,但游戏内只
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一场4v4军八讨论名将杀和某杀截图
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首先这是我是潜龙高渐离。队友韩非,吴国太,曹丕 对面袁绍,李牧,郭嘉,卫青 首先我活过了袁绍和卫青追杀, 那我先见龙在田摸牌,我如何思考我的排序 我们看了一下牌,决斗2,烽火狼烟2,铁索1,调兵遣将1(曹丕大概率有杀)这对于可以拆牌的高渐离这已经是80分左右的理想牌,因为本身要用方天画戟扔牌,所以从这个角度这牌已经不用再用高渐离技能制衡手牌,所以只要破坏对面牌就好。 这里是我的狗运,所以不用制衡牌
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我为《名将杀》设计的人物图2是身份设计截图
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淳于衍 4手牌 4体力 西汉 品质 【史诗】 女中扁鹊:每回合限一次,当你打出牌后你可以令一名女性角色回复一点体力然后随机获得其一张牌。 黑心改方:当你令一名角色回复体力时你可以改为令其失去一点体力然后摸三张牌。 义妁 5手牌 4体力 西汉 品质 【史诗】 医术高超:限定,当一名女性角色进入濒死时你可以弃置所有手牌令其恢复x点体力,若有超出的回复值则改为令其增加超出的回复值的等量体力上限(x为你弃
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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【山河争锋】给各氪度玩家整点干货(完)截图
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先说三点前提: 1. 不存在绝对防御阵容; 2. 宠物洗点要按个人进攻防守习惯决定; 3. 最好先集中资源拉满一只宠物,但洗点不要过于追求极限。 接下来是对无宠玩家和有宠玩家的不同配阵建议。 【无宠玩家防守配阵】 一,英布、子婴、乐毅; 二,萧何、马超、吕布; 三,袁绍、不韦、夏侯; 四,相如、虞姬、文姬; 五,典韦、许褚、夫人; 六,周勃、龙且、季布; 七,项梁、华佗、白起; 八,蒙恬、
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超大杯!新神已至!李牧/赵奢强度分析截图
超大杯!新神已至!李牧/赵奢强度分析
李牧输出逻辑 1 1技能给队友发连弩,队友只要开局刷杀,然后a李牧就行 2 被队友肘击以后2技能弃掉除杀以外的牌增强手牌中的杀,同时每卖1血1技能叠加两个频率(应战➕受伤),高频摸牌继续找杀 3 进入回合就是近乎无限的出杀次数(够把杀打完)加上一手金杀 最差情况(2号位完全素将无配合无技能): 2号位初始4牌(可刷新三次)➕摸2数学期望中81%的概率有2张以上杀 肘击李牧两次 李牧可以 弃牌2
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04:40
出BUG截图
出BUG
开局反贼,后期黄巾,为什么大乔和貂蝉吃一个桃就回满体力了?#名将杀 #bug反馈 #游戏日常 这不是第一次触发了。
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【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)截图
【月旦雅评】名将杀官设武将设计感总评精讲版(秦下)
观前提示:本文纯主观看法,为听雨一家之言。 上个版本采用的是具体的数字评分,做到后面发现要保持绝对的精准评分不是一件容易的事,故而精讲版采取容错空间更高的从夯到拉评分模式 秦势力下半部分来了 芈八子,让我没想到的是这么抽象的设计,主设计师居然是光之尘而非饼,但正如我上文所说,各种效果的堆砌从某种意义上来说也确实符合光之尘的设计风格,整个技能组从玩法上看公式且无趣,标榜历史契合的文案也是梦到哪句说哪
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