李广的描述应当更规范一些@烙饼
(最近diy的黄月英镇楼)原描述:“【射石搏虎】:你打出的伤害值>1的杀被闪抵消时,仍然造成伤害,但是伤害-1;受伤,你对目标角色打出的下1张杀的伤害+1。”更规范的描述:“【射石搏虎】:其他角色打出闪抵消你打出的杀时,抵消效果改为令此杀对其伤害-1;受伤,你对其他角色打出的下1张杀的伤害+1。”前者在存在其他加伤减伤的情况下会引发歧义,比如“李广对有藤甲的目标打火杀,目标出闪,会不会触
支持烙饼核心思想——论持久战
关于游戏前途的争论,本质上集中于三种判断:速胜论、速败论与持久战论。速胜论者过于乐观,以为一经上线便能迅速改换市场格局。此观点无视我们研发尚短、内容待丰、品质需迭代的现实基础。仅凭“公平”与“良心”的旗帜,固然能获得支持,但绝非决定速胜的充分条件。此论调易使人冲昏头脑,脱离实际,一旦遭遇挫折,极易转为悲观。速败论者则过于悲观,断言在既有强大格局下,我们必将悄无声息,快速消亡。此观点同样错误。它
钟无艳打荆州无敌了?
出杀就拿战法,出战法就拿出杀次数和杀钟无艳【齐】 3手牌 6体力 “稀有”品质 武将技能 【自荐枕席】: 限定,令一名与你势力相同的其他角色进行一个出牌阶段,此阶段其只能打出你当前的手牌,之后你与其回合开始时,按其打出这些牌的顺序,分别添加其中1张牌的1个复制至手牌。 【智勇定齐】: 出杀,随机添加1张战法牌到手牌,当你打出此战法牌时,你可以令一名其他角色的势力改为与你相同,所有与你
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处