开服的时候说,基础4血4,文臣+1手牌上限,武将+2血-1牌,君主+1血。嬴政55因为始皇忍了,你杜预又是个什么?如果你去问烙饼,为什么杜预和嬴政一样是总数10,烙饼会说杜预是大将军进文庙比寻常武将多一点谋略所以多一点手牌上限。如果你说诸葛亮也进文武庙,为什么不给诸葛亮55.烙饼会说诸葛亮已经够强了。你跟他谈游戏,他跟你谈历史,你跟他谈历史,他跟你谈游戏。真是难绷而且文庙主要是对发扬先圣经典产生
断腿大虾镇楼。这波烙饼很显然在头疼医头脚疼医脚。如果一个玩家说控牌,那确实是在质疑。如果一群玩家说控牌,那反而应该反思是不是游戏设计哪里出问题了。名将杀的牌堆比之隔壁,数值更加暴力,攻守相对更加失衡(我之前和人详细讨论过了,可惜他退游了,如果大家想看我再分析吧)。大致的例子是抽到摸牌马可以滚雪球,断闪更容易吃到暴击等等。而且武将设计上,很多技能的随机性过强,这使得名将杀局内的方差是远远大于隔壁
出宝宝速度这么快,每个月一个,还没升级完,又来新的。老的满级了,新的又要从头开始。你出个用黄金,属性和等级转移啊!比方说,1000黄金你混沌的64级变成1,新宝宝从1变成64。再花500黄金,你混沌属性和新宝宝属性换换。你这样赚黄金,不也挺好吗?当然上面我只是举例子,具体多少黄金,你们自己算好考虑好就行。 #名将杀 #烙饼 #名将杀烙饼 #
关于游戏前途的争论,本质上集中于三种判断:速胜论、速败论与持久战论。速胜论者过于乐观,以为一经上线便能迅速改换市场格局。此观点无视我们研发尚短、内容待丰、品质需迭代的现实基础。仅凭“公平”与“良心”的旗帜,固然能获得支持,但绝非决定速胜的充分条件。此论调易使人冲昏头脑,脱离实际,一旦遭遇挫折,极易转为悲观。速败论者则过于悲观,断言在既有强大格局下,我们必将悄无声息,快速消亡。此观点同样错误。它
说到底还是烙饼把势力战做成了一坨,产生了马太效应罢了。我觉得这件事完全可以采取加速主义,大家有条件转势力的都可以尝试转一下,没条件转也没关系,摆烂就行。让烙饼自己好好看看自己把slg做成了什么样子,倒逼烙饼拿出方案就好了。策划与玩家之间的矛盾,为什么总变成玩家和玩家间的矛盾呢?当然,我仍然高度赞扬发檄文讨秦的,为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪,我只是觉得把能量用在玩家内斗上不太值当。#名将杀 #
如果发育天王要再次修改……章邯〈改〉衔枚:若你在上一轮及此次出牌阶段没有打出过杀,你跳过弃牌阶段,并且你之后每个出牌阶段的出杀次数加一。修改思路:降低章邯回合外对一些牌(烽火、阵前对决等)的抗性以及玄武盾带来的过高防御。章邯作为名将杀修改过的发育天王,现在的发育速度以及回合外的高手牌导致大半武将在应对章邯时跟不上输出,在前几回合打不进去,压制不到位,后面几乎可以
制作这个武将的策划是不是蜀黑和姜维有仇?群众的眼睛是雪亮的,看看这个玩意的评分吧,还不考虑增强吗#名将杀 #名将杀烙饼 #名将杀姜维 #名将杀垃圾武将 #策划
弃官投义互传无限#名将杀烙饼 #名将杀 #名将杀白砂糖
方臻不能再躺在曹仁的设计上沾沾自喜了,因为曹仁根本不是一个好的设计。那些吹曹仁设计的,玩曹仁梗的,都没意识到曹仁风评的本质是时势造英雄。畸形的兵临城下模式生态与初版法正初版赵姬的畸形设计将曹仁捧上了神坛,玩家捧曹仁只是为了对抗更大的一坨。也就是说曹仁只是在比烂中赢了一次而已,并不能说明曹仁本身设计的好坏。曹仁设计最差的地方在于对其他玩家的体验剥夺。遍观杀游,以削弱对手来获取游戏收益的武将也不在
这刚出饕餮不到10天,就出一个能力完全碾压饕餮的傀儡子,饕餮是吞牌,傀儡子是用敌人的牌打敌人,连触发机制基本都一样,一个是相当于破阵卸甲,一个相当于夺粮截营,其实比夺粮还厉害,因为用敌方的杀来杀敌方,还不消耗自己出杀次数,你夺粮过来用,还消耗你次数。二技能更不用说了,更厉害,敌人回合都用敌人的牌杀敌人队友。,这样做真的好吗?触发机制
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处