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大话方臻(1)——曹仁不是好设计?

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方臻不能再躺在曹仁的设计上沾沾自喜了,因为曹仁根本不是一个好的设计。
那些吹曹仁设计的,玩曹仁梗的,都没意识到曹仁风评的本质是时势造英雄。畸形的兵临城下模式生态与初版法正初版赵姬的畸形设计将曹仁捧上了神坛,玩家捧曹仁只是为了对抗更大的一坨。也就是说曹仁只是在比烂中赢了一次而已,并不能说明曹仁本身设计的好坏。
曹仁设计最差的地方在于对其他玩家的体验剥夺。遍观杀游,以削弱对手来获取游戏收益的武将也不在少数,但曹仁的毛病却是其中数一数二的。我们做一个简单的算术题就能解释,以界马超杀中郭嘉为例,由于铁骑令遗计失效,郭嘉少摸了2牌,那界马超铁骑就带来了2牌差的收益。如果郭嘉闪了这刀,铁骑的收益就打不出来。曹仁就很少有这样的局内反制办法,最多是不开摸牌阶段上来的多多益善,但很多自动摸牌的武将只能两眼一闭看天意。我曾经用项羽和曹仁进鏖战,不仅霸王添加阵前变成了负收益,摸到的多多益善也基本上开了白开。
曹仁的收益分为两部分,第一部分是对手原有战法牌的牌效由于转化为笞而消失,第二部分是对手想要处理笞所要耗费的代价(弃牌/掉血)。曹仁本身从这部分收益中获得的游戏体验是小于对手所失去的游戏体验的,因为曹仁并不清楚对手的牌型,不知道自己所转化的那张战法牌对对手来说有多重要,看到对手轻飘飘地弃牌处理笞,也不会有对手怕弃到关键牌的心理压力。
而且笞是会污染牌堆的。相信大家都至少听说过燕昭王曹仁造黄金马桶的故事,曹仁自身的收益是及时性的,这与笞的持续污染不对等。后续全场玩家仍然要承受摸到笞所带来的负面体验,甚至包括曹仁自己。也就是说当曹仁在场时,其他玩家因曹仁而失去的游戏体验是要远大于曹仁通过恶心别人而获得的游戏体验的。曹仁的存在,会将本局所有玩家的平均游戏体验下降一个维度。从策划的角度来说,这类武将是不宜出或者至少是不宜多出的。
我将武将设计分为六个维度来进行评判,源自于XZERO老师所提出的理论。这六个维度分别是:强度平衡性,描述准确性,操作可玩性,典故契合性,技能联动性(设计精炼性),设计创意性。这里也给曹仁全面地评价一下,每个维度10分,48分及以上可以称为好设计。
强度平衡性:7。曹仁的强度其实是比较合适的,不超模也不太弱,但是曹仁对某些武将过于特攻且往往令其难以反制,且会降低平均游戏体验,只能给到7.
描述准确性:9。一些小毛病问题不大。如“你可以将其中1张随机转化为笞”,应写成“你可以将其中随机1张转化为笞”
操作可玩性:6。剥夺收益确实能获得游戏体验,但也就这样了,认清敌友然后点点点就行。
典故契合性:4。不及格,曹仁的历史形象是坐镇一方的大将,是可靠的能攻善守的方面军总司令。而不是拿着鞭子玩艾斯爱慕的老头。三个技能的叙事也比较牵强。
技能联动性:5。三技能只有天人崩到1血和誓盟据守有联动,但誓盟据守自身回血脱离1血的负联动又弥补了这一点。如果誓盟自身的负联动是设计师故意设计的限制,不想让曹仁一直1血赖着,也应该有更好的处理方式,而不是粗暴地设计负联动。
设计创意性:7。运用了类似尖塔塞灼伤等状态牌的机制,创意还是值得肯定的。
总分38,达不到好设计的标准,及格线水平。
下一期讲羊祜,准备把方臻的三个设计都评一遍。能看出方臻是一个有想法的设计师,但确实需要打磨。
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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某个东西的味道太明显了截图
某个东西的味道太明显了
采菊东篱下,应该是我随便采了点院子东边篱笆下长的菊花,而不是采集一排一排的篱笆下种的菊花[表情_微笑][表情_微笑] 陶渊明衣服这样飘着,说明有风,但四周没有任何一个其他的东西能看出来有风[表情_微笑][表情_微笑] 还有这雷霆工兵铲,逆天完了 #名将杀 #名将杀白砂糖 #名将杀烙饼
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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甄宓试炼第三关分享截图
甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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超大杯!新神已至!李牧/赵奢强度分析截图
超大杯!新神已至!李牧/赵奢强度分析
李牧输出逻辑 1 1技能给队友发连弩,队友只要开局刷杀,然后a李牧就行 2 被队友肘击以后2技能弃掉除杀以外的牌增强手牌中的杀,同时每卖1血1技能叠加两个频率(应战➕受伤),高频摸牌继续找杀 3 进入回合就是近乎无限的出杀次数(够把杀打完)加上一手金杀 最差情况(2号位完全素将无配合无技能): 2号位初始4牌(可刷新三次)➕摸2数学期望中81%的概率有2张以上杀 肘击李牧两次 李牧可以 弃牌2
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李夫人纯烂活截图
李夫人纯烂活
李夫人是一个没有个人能力的纯辅助,而且是摸牌白,摸到好牌复制给队友才赚。 所以姗姗来迟几乎是纯负面的,第一轮没办法参与战斗和辅助队友补牌,队友第一轮被打死也救不了,还亏第一轮自身技能的辅助收益 #名将杀 #名将杀白砂糖
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洗宠物分析2截图
洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。 一、属性特性图理解 从 图-1 可推断:表面黄标字
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农场要结束了,记得领菜截图
农场要结束了,记得领菜
今天上线做任务突然想到自己好几天没领菜了,就上农场看了眼,看到自己有1248颗菜的时候,我感觉我的农场日产量还是挺高的,然后?我就看到了!!!燕昭王67206!!日产量!!谢邀,被重伤了感觉,我感觉全部加起来都没有人家日产量 人家怎么这么多菜,他们菜园的人好多啊,呜呜呜,很好奇排名榜上前几的人哪里来的,上百个伙伴,我把我玩游戏的朋友都拉来了都没人家零头多[心动小镇_石化] 后面是我和我朋友上次打2
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战役商店义旗宝箱及新宠物评价截图
战役商店义旗宝箱及新宠物评价
义旗宝箱:顶级 凌晨直接买了2000个 结果前100个就开出来了赤兔 箱子里最好的是名将册,但是平均100个出一个,相较于每日兑换是亏的,但是还有一堆道具和礼物,主要里面有宠物资源箱子。 对于一直打千里单骑的玩家来说算是个额外资源获取渠道,因为每天兑换的有限制,这个可以一直换,挺不错了 赤兔: npc-人上人 技能没啥亮点,简单的增强个赤兔和摸牌 适合就给新入坑的玩家过渡多加点属性用 赤兔偏好杀伤
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【武将爆料】陶侃&丹青阁上新截图
【武将爆料】陶侃&丹青阁上新
本周新武将来啦~ 今天为大家带来的武将是-陶侃 注意注意,丹青阁即将上新啦! 章邯新皮肤来啦~ 章邯·萌将&幽圹更生·手牌皮肤 同步加入丹青阁
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