把周易文化和手游结合起来的一款游戏,点赞
非常棒的设定,在游戏中悄无声息地领略了传统易经文化,六十四卦象的变化万千,也吸引玩家想好好看看每一个卦象对应的大招到底有何特殊之处,在一众割草游戏中突出新意,给玩家新颖的游戏体验。 每一关卡场景的设定也显得非常大气,既有传统的亭台轩榭,也有非洲野牛出没的苍然戈壁,创作者真是诚意满满 #发现好游戏 #后羿后传顷刻炼化 #游戏日常
更新啊 #发现好游戏 #后羿后传顷刻炼化
我来了,后羿后传顷刻炼化真的是好玩易上手
好玩易上手,特效变化丰富,爽感爆棚#后羿后传顷刻炼化 #发现好游戏
哇咔咔,组合上上卦真的好爽。
成功组成上上卦,大冰球带冰锥,可惜,第三关🍇怪层出不穷。 更要命的是,我没截上图[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]#后羿后传顷刻炼化
聚光灯✨曜石工作室-游戏开发日志3
当当当当~!这次为大家带来了目前的游戏开发进度和实机演示! 讲解了游戏的主要玩法,以及阴阳相生、汇为万象的理念;并对已经做好的“八卦技能”部分进行了详细解说。 其实我们还做了“六十四卦技能”,等待大家的试玩,期待与大家见面! 之后我们还将带来地图场景设计、怪物波次安排、游戏经济系统等具体内容的解说向开发日志,请大家多多关注和支持我们曜石工作室,以及游戏《后羿后传:顷刻炼化》! #TapTap聚光
什么?三小时就做出了这么好看的场景!游戏开发日志第四篇
用星火编辑器到底能够搭建出怎样的场景?游戏的场景要怎样贴合游戏背景、游戏主题? 今天用视频形式为大家带来了我们的第四篇游戏开发日志,其中详细介绍了我们游戏:《后羿后传:顷刻炼化》的地形设计和搭建过程! 用星火编辑器,创造出我们梦想中的游戏世界吧! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #开发日志 #独立游戏 #后羿后传顷刻炼化 #聚光灯游戏创作挑战#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
上线前夜!游戏实机演示视频-开发者日志D6
一直在等待着我们游戏的朋友们,你们好呀!今晚我们已经将测试包更新并上传了! 经过二十天马不停蹄的努力,我们的游戏终于变成了现在的样子~ 从决定主题到着手开发,从熬夜到四点的debug到上线前夜,我们仅有两人的团队付出了无数心血与精力;不过看着游戏一步步趋于完美,变成我们理想中的样子,心中的喜悦和期待也难以抑制。 非常感谢一直以来关注着我们开发进度的玩家和朋友们,相信我们的游戏不会辜负大家的期待!干
神话的后续,等你来书写!游戏开发日志第五篇
相传古时,天有十日,炙烤大地,民不聊生。为拯救苍生,“羿射九日,落为沃焦”。于是天地万象归于如今的这副模样。 但...这传说竟有后续故事!在《后羿后传:顷刻炼化》中,这段神话有着不同的尾声: 由于没能领悟物极必反的道理,后羿竟一次将十个太阳全部射下。于是气候由酷暑转为严寒,大地被黑暗吞没,怪物横行无道。此时仅剩的光明快要彻底熄灭,人们来到了生死存亡的时刻... 后羿看到这般结果,十分后悔,誓要承担
求助!室友走火入魔了怎么办
这两天室友神神叨叨,一会儿说什么坤为地,一会儿说什么天干之玉的,一会儿又说怎么凑不齐两个白虎碎片 过了一会儿又突然狂笑,说刷出五行之玉了,直接狂赚一千块;又不到两分钟突然开始尖叫说完了被怪海包围要输了 哇一惊一乍的好吓人,结果我好奇过去一看,原来她在玩: 《后羿后传:顷刻炼化》! 我本来还很不屑,这游戏有这么好玩吗?结果她一本正经地说: 《后羿后传:顷刻炼化》,是是一款超爽快、可反复体验的好游戏!
啊啊啊好容易形成了雷火丰上上卦
还没有凑齐兑换的银子,就在第三关被粉色摄魂怪给折戟了啊,为什么第三关这么多怪,打不过去就是打不过去啊 我很喜欢艮卦的石头墙,很可爱的出现,特意截个图#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #后羿后传顷刻炼化