【牌之勇者】开发日志13-bug里做了个游戏
策划:发现bug,我的牌是反着的 美术:我有画过这张图来着吗.... 文案:我打我自己? 程序:莫激动,常规操作 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志12-创意碰撞
策划:(拍桌)来个创意碰撞大会吧! 文案:没活了?建议咬打火机 策划:主题太抽象了我好难设计啊! 程序:这样啊,那肯定没事了 策划:(茫然)为什么? 程序:因为你就是最抽象的 文案:建议照镜子找创意 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志11-抽象风格
策划:这个仿佛来自地狱的怪物是? 美术:那是我们的吉祥物 策划:这个不可明说的一团雾气是? 美术:那是我们的最终BOSS 策划:啊!这个可爱到爆的角色一定是我们的主角了吧 美术:那是我给自己设计的Q版形象 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏
【牌之勇者】开发日志10-属性设计
策划:(翻书)属性设计,每个角色都有特色! 程序:(点头)力量、敏捷、智力,还有隐藏的运气值? 策划:太老土了!太古板了! 文案:(茫然)啊?RPG不都是这么用的吗? 策划:算了,我们的属性名直接叫日月星吧! 程序/文案:??? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-日
哈喽大家好,本期角色解析主角是:日 话说太阳的表情看起来总觉得有些怪怪的哈哈哈,大家觉得有没有愤怒凝视的感觉呢? #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-勇者
大家好~本期介绍我们的游戏主角-勇者 勇者初始的六张卡牌,正是勇者踏上旅途的起点:百宝袋,怒击,不眠不休,述法者,绑腿与决心 顺便提醒一句,如果在不丢弃勇者初始卡牌的情况下通关的话,可以触发真结局哦~(虽然难度很高就是了) #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】角色解析-月
哈喽大家好,今天开始我们会定期放出游戏内各个角色的设计思路,希望对大家了解我们的故事和角色有所帮助! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志20-结束啦
策划:我还想再加一条故事线 文案:不可能了 程序:我尽力了 策划:那... 美术:已经结束啦! 就这样,【牌之勇者】开发结束啦~撒花~ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏 #pvp#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志19-最终调试
策划:马上就要结束了,最终调试! 文案:文案检查完毕,非常意识流 美术:美术检查完毕,非常抽象 程序:稍等我正在改bug 策划:看来一切都进展很顺利,准备封包! 程序:...... #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
【牌之勇者】开发日志18-难度调整
策划:你们觉得难度如何? 文案:额,我只能打过第三关 美术:感觉对我来说有点难吧 程序:不知道,我正在改bug 策划:是不是有点太简单了,我居然有概率能通关 全员:你都通不了关才叫正常难度吗!!?? #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者#PVP#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志