先叠甲:以下全是个人观点,不针对任何游戏和玩家群体。我是2023年入坑第五的,也玩过三角洲这类有日常系统的游戏,平时最喜欢囚徒。这篇不聊交易,只聊一个我最近很有感触的东西:每日任务。一、一开始,每日任务是奖励刚玩一个游戏的时候,每日任务挺香的。上线做个任务,领点资源,攒一攒就能换皮肤、抽角色、升进度。花不了多少时间,还有种“今天也没白玩”的踏实感。尤其是零氪微氪玩家,每日任务是很重要的资源来
先叠甲:以下全是个人观点,不针对任何玩家群体。我是2023年1月入坑第五人格的,到现在快三年了,中间退过几次又回来。我本身很喜欢这款游戏,喜欢它的画风、角色、剧情,最喜欢囚徒。但我现在基本只和好朋友一起玩,单排几乎不碰。这篇想聊聊:游戏搭子这件事,到底对我的游戏体验有多大影响。如果你也玩第五,或者玩其他团队游戏,你可能有过这种感觉:同一个游戏,单排和开黑,完全是两个世界。单排的时候打完一局想砸手
先叠甲:以下全是个人经历和个人观点,不针对任何游戏和玩家群体。我是2023年才入坑第五的,平时最喜欢囚徒。这篇不是讨论稿,就是想分享一点我自己的心态变化。一、刚入坑的时候,绝版两个字特别扎眼我2023年入坑,打开商城、翻社区、看别人晒图,满眼都是“限定”“绝版”“错过不再”。别人用着我没有的皮肤,穿着我没见过的挂件,聊着我没经历过的赛季。说不羡慕是假的。那种感觉不是“这件东西多好看”,而是“
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处