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没有搭子,我早退游了
投票09/2344 浏览综合
先叠甲:以下全是个人观点,不针对任何玩家群体。我是2023年1月入坑第五人格的,到现在快三年了,中间退过几次又回来。我本身很喜欢这款游戏,喜欢它的画风、角色、剧情,最喜欢囚徒。但我现在基本只和好朋友一起玩,单排几乎不碰。这篇想聊聊:游戏搭子这件事,到底对我的游戏体验有多大影响。
如果你也玩第五,或者玩其他团队游戏,你可能有过这种感觉:同一个游戏,单排和开黑,完全是两个世界。单排的时候打完一局想砸手机,开黑的时候输了还能笑出声。游戏没变,变的是身边的人。
一、单排和开黑,体验差距到底有多大
先说单排。
单排第五,对我来说就是开盲盒。你永远不知道队友会干什么。有人开局秒倒,有人压机压到一半跑去救人,有人被追的时候往你正在修的机子带。你尽力了,但结果不由你决定。输了之后,赛后频道可能还有人阴阳怪气。你明明什么都没做错,但就是憋屈。
有TapTap玩家总结得很到位:“打10局里面可能有9局队友开局20秒之内就倒了。”隐藏分匹配机制还会让老玩家匹配到新手来平衡对局,打得非常累。
再说开黑。
和朋友连麦的时候,整个游戏都变了。失误了有人帮你圆:“没事没事,我帮你拖。”被追了有人报点:“往我这边跑,我帮你砸板。”翻盘了大家一起喊,输了大家一起笑。你不需要担心赛后有人骂你,因为语音里全是自己人。
同一个失误,单排是“你怎么又倒了”,开黑是“哈哈哈哈你怎么又倒了”。同一个输局,单排是“不想玩了”,开黑是“再来一把再来一把”。
游戏还是那个游戏,但情绪完全不一样。
二、为什么游戏搭子这么重要
我觉得有几个原因。
第一,信任感。 你知道队友不会故意坑你,你知道他会来救你,你知道他失误了不是故意的。这种信任在路人局里几乎不可能建立。
第二,容错空间。 朋友会包容你的失误,你也会包容他的。单排的时候一个失误可能被骂一整局,开黑的时候一个失误就是一句“没事,下一波”。
第三,情绪共振。 赢了有人一起高兴,输了有人一起吐槽。情绪被接住了,就不会积压成负面体验。单排的时候,情绪只能自己消化,消化不了就变成戾气。
第四,游戏目标一致。 和朋友玩,目标就是“一起开心”。和路人玩,目标可能变成“必须赢”,一旦赢不了就很容易崩。
所以我现在基本只和朋友玩。不是我怕输,是我不想把自己的情绪交给陌生人。
三、好的游戏搭子是什么样的
我遇到过几种,分享给大家。
第一种:不压力的。 失误了不骂人,输了不甩锅。这种人最难得,也最舒服。
第二种:会配合的。 不用语音也能猜到对方想干什么。你修机他遛鬼,你救人他压机。这种默契是打了很多局才有的。
第三种:会整活的。 选一些奇怪阵容,用一些奇怪打法,输赢无所谓,快乐就完事了。和这种人玩,第五不是竞技游戏,是搞笑游戏。
第四种:会安慰人的。 你心态崩了,他不会说“别在意”,而是说“走,打把匹配,我选囚徒给你看”。这种朋友,比游戏本身珍贵。
当然,我自己也在努力做这样的搭子。不压力队友,不甩锅,输了先笑一笑。因为我知道,别人和我玩,也是想开心,不是想找气受。
四、没有搭子的时候怎么办
不是每个人随时都有朋友在线的。我也经历过一个人玩的时候。我的做法是:
- 做任务、看剧情。第五的角色故事、推演、皮肤,本身就很有吸引力。我喜欢囚徒,所以会专门去看他的背景、台词、皮肤细节。
- 打匹配不排位。排位压力大,匹配轻松很多。输了也不掉分,心态好很多。
- 关赛后、关公屏。这是保护自己情绪最直接的方式。看不到那些攻击性言论,心情会好很多。
- 加一些友善的群。不是那种天天吵架的群,是那种可以约着一起打匹配、聊角色、分享皮肤的群。
- 该下线就下线。状态不好、心情不好,就别硬打。游戏是放松的,不是上班。
五、我的结论
游戏搭子,对我来说比游戏本身更重要。
第五人格好玩吗?好玩。角色好看吗?好看。囚徒帅吗?帅。但如果没有好朋友一起玩,这些乐趣会打很多折扣。单排的时候,我看到的是第五的戾气、压力、匹配机制问题。开黑的时候,我看到的是第五的配合、翻盘、角色魅力。
同一个游戏,不同的打开方式,完全是两个游戏。
所以我现在的态度很简单:喜欢第五,但只和好朋友一起玩。 朋友在线就开黑,朋友不在就做任务看囚徒。不硬扛单排,不硬吃赛后,不硬融饭圈。游戏是给我快乐的,不是给我添堵的。
如果你也有这样的游戏搭子,珍惜他。如果你还没有,慢慢找,总会遇到的。如果你正在因为单排而消耗自己,试试关掉赛后,或者干脆先不玩。游戏很多,朋友很少,别让一个本来好玩的游戏,变成情绪的负担。
评论区聊聊:
你有固定的游戏搭子吗?你们是怎么认识的?
你有没有因为一个搭子入坑或者退坑某个游戏?
你和搭子之间有什么固定的整活套路或者默契配合?
你有没有因为一个搭子入坑或者退坑某个游戏?
你和搭子之间有什么固定的整活套路或者默契配合?











