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投票被批可玩性不如二代,美术不敌三代,地下城堡4逃不过下坡路?
淘金互动《地下城堡》系列游戏上线,却被狠批,争议不断。《地下城堡4:骑士与破碎编年史》于9月17日正式上线。这是一款暗黑冒险游戏,玩家扮演在末世中被唤醒的审判官,为了驱散诅咒开启的一场冒险之旅。OK,那为什么又会出现这么大的争议呢?我们要看回前三部作品。地下城堡2014年10月上线,其玩法融合模拟经营与地牢冒险,以文字描述和静态图片构建暗黑世界观。当初上线首月表现一般,仅有3500+次下载
投票地下城堡4公测首日陷争议:3000万期待之作遭遇众多质疑?
遇上严苛玩家?——暗黑冒险手游的进化之路步履蹒跚Noticia | 文:yeah, but no | 18 sep 20252025年9月17日,承载着三千万玩家期待的暗黑冒险RPG手游《地下城堡4:骑士与破碎编年史》(以下简称《地下城堡4》)正式开启全平台公测。这款由「地下城堡」系列原班人马打造、宣称“全网无代餐”的作品,在上线首日便迅速引发玩家社区的两极分化讨论。许多玩家直指游戏存在
槽点太多,优点太少
公测第一天氪了个大小月卡+通行证。整体比较非常失望,和3对比,其实没有太大区别,玩法还是那套养成+探索,无非纯站桩改成了自走棋,然后取消了抽卡系统,换成了酒馆,但刷ss人物依旧要攒金币,还是靠时间攒资源那套逻辑,换汤不换药,无非某种程度降低了人物获取难度而已。发自灵魂的疑问,你们是怎么做到,立绘甚至不如前代的?不仅不如,甚至差很远。美术总监跳槽了吗?前作很大一个优点甚至是特点,就在于立绘,这
没2代好玩,没3代好看。
好像最近出的新游戏都是这种战斗模式,但是这游戏跟最近汉家松鼠家刚出不久的对决剑之川比,策略性差很多,剑之川那可以实时控制每个角色放点东西控制啥的,你这纯数值,画风题材不一样就不对比建模画质了。也就酒馆跟锻造生产这些搞了些2代的影子了,都纯数值了还不如做成3代那种抽角色的爽游算了,还沿用2代酒馆也不知道干嘛。
答辩游戏,顶我上去你们的互联网嘴替
游戏性质:不同贴图改数值,自动放置战斗 手动找东西跑图游戏内容:找a,a让找b,b让找c。核心内容找人找物品。战斗模式不算游戏内容,就是跑完让你看动画,能不能过全看数值,关卡就差入场处加个支付宝二维码了。连个界面功能都要让我找。游戏设置都找了半天。你们游戏真是煞费苦心,打人全自动全看数值,玩家的策略都用来找东西,找界面功能了。真的很少有前3级把我耐心耗完的游戏了。还没打多久呢,礼包就跳出来
地下城堡4🏰,游戏好坏,总体还是好的!
喜欢西方探险竖版游戏的可以选择这款游戏优点:人物更逼真,画面更真实,技能更西方魔法化,战斗加入了多元素回合战旗!缺点:可能不如前面123作品奈玩等亮点,居然还走传统国产手游通病抽卡,回合,氪金各种卡,升阶英雄,卡英雄碎片!
一想到要从头玩就头皮发麻
💩吃一遍就行了
别折磨自己
作为S1S2的领克测试玩家。首先不要抱着领克能怎么怎样这种虚妄,能玩,但是卡死你(卡就卡呗,哪有游戏不卡的,就当养成了——都说了别折磨自己!!)。这游戏是有门槛的,首先双月卡(每月大月卡98),然后想稍微有点体验,再来双手册,这就四五百了吧,然后每次活动克点。这游戏的每次更新调整是:增加氪金途径,增强boss,暗调概率,削弱玩家。
这颜色很容易忽略啊,尽管是s级
手快一下点过去了,因为这颜色不显眼,不能按照常规游戏,红色-紫色-橙色……之类的吗?我敢肯定还有人也会点过去,尽管会提示洗衣机
零氧玩了两天,打到荆棘打不动了,
复制评论只为晒一下欧
说说优点:确实上头,已经打到那个什么海湾了,前期策略性体现还挺强的,用几个随便抽的英雄搞战术勉强凹过,0氪贯彻到底( ̀⌄ ́)说说缺点:前期系统确实比较复杂,资源不知道用在哪里最大化,感觉狗策划在给我挖坑,有没有大佬出一下公测版本的前期资源攻略啊啊啊啊另外晒一下新手引导锻造单抽出红,0.5%这是真的吗.jpg
地下世界4,毕业
105天,4600氪度毕业,感谢群里小伙伴的一路相伴。还得感谢策划给的强大支持虽然游戏有很多不好的地方需要修改,但路还长,祝公测后多多听劝也不知道什么时候重铸装备算锻造经验。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处