地下城堡4公测首日陷争议:3000万期待之作遭遇众多质疑?

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遇上严苛玩家?
——暗黑冒险手游的进化之路步履蹒跚
Noticia | 文:yeah, but no | 18 sep 2025
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公测争议,你怎么看? (最多选4项)
期望越大失望越大,纯纯消耗IP情怀!
73.6%
新IP起步难免有问题,相信官方会优化
3.8%
宣传与实际,emmmm不符啊
11.4%
勉强能玩!有问题但能忍,希望后续更新
11.2%
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宣传时夸下海口
2025年9月17日,承载着三千万玩家期待的暗黑冒险RPG手游《地下城堡4:骑士与破碎编年史》(以下简称《地下城堡4》)正式开启全平台公测。
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评分目前还是很可观的
这款由「地下城堡」系列原班人马打造、宣称“全网无代餐”的作品,在上线首日便迅速引发玩家社区的两极分化讨论。
许多玩家直指游戏存在 “卡等级”、“画面优化差” 及 “建模粗糙” 等问题,与测试期的高期待形成了鲜明反差——

>>>>备受期待的IP续作

《地下城堡4》出自厦门烛月网络科技有限公司(淘金互动旗下子公司)之手,官方称其继承了地堡系列的经典设定,并进行了大胆革新,包括:
画面从2D升级为3D;
核心战斗进行了改编,结合3D场景,设计了更丰富的战场地形和战斗元素,加入了可即时施放的神力和战中道具等等;
大量的减负设计:如角色等级全团队共享、一键扫荡、三倍战斗速度等;
并且最重要的就是,主打一个延续系列特色——暗黑冒险、类似堡2的酒馆英雄招募模式、深度角色养成和装备获取等等特点。
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尤其是游戏上线前,官方通稿广泛宣传了全面升级的3D画面和地堡经典的数值策略等等特色,成功吸引了大量系列老玩家和新玩家的关注——

>>>>公测首日争议不断

首先是画面表现与优化问题
众多玩家反馈游戏画面实际表现与宣传存在差距,且优化不佳:
——糊成一团的地图色彩
有玩家指出地图设计混乱:
“哪里能走哪里不能走,不能说是一目了然,也可以说是乱七八糟”
——肉眼可见的掉帧和画面撕裂
即使在普通配置手机上,游戏也出现性能问题,帧率不稳定等等现象;
——美术风格不协调
有玩家认为游戏
“在相对粗糙的俯视角2.5d场景里,塞过于精细的3d模型,导致美术不兼容,视觉表现直接变成灾难级”
部分角色建模,尤其是面部和某些身体部位被指显得奇怪,甚至有玩家发现有比较明显的白边;
养成节奏和付费设计成为另一大争议焦点
——进度卡点
有玩家反映游戏存在明显的“卡等级”现象,推图进度很容易受挫,需要不断强化角色或者调整阵容才能继续游戏;
——礼包众多且价格偏高
游戏内提供了大量氪金礼包,战令价格达到158元,部分玩家认为价格偏贵了;
——养成深度与压力
虽然游戏有所谓的“减负设计”,但仍有玩家感觉游戏一上来就要绞尽脑汁去想应该怎么做,或者直指不氪金,就要慢慢熬,熬不过去就卡关这一点。
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[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]面对这些问题,玩家们的心情还是颇为复杂的
一些从早期就关注该系列的老玩家表达了强烈的失望,甚至有人给出“五星差评”[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_捂脸哭]
[表情_+1]痛心疾首地评价为:
“甚至连金玉其外都算不上的工业垃圾”
[表情_+1]但也有玩家给出了相对宽容的评价,认为游戏:
“中规中矩,没有特别惊艳”
[表情_+1]整体能给到四分(满分五分),不过再打感情牌,也会因为情怀、贴脸礼包、建模和缺乏一键功能等因素进行加减分...
实际上,开发团队在早期的“初光测试”后,就曾根据玩家反馈公布过一系列优化承诺,包括但不限于:
增加「碾压跳过」机制,战力领先较多时可直接斩杀怪物跳过战斗;
整体削减冒险中战斗场次,精简无意义的战斗;
(考虑)增加战斗倍数(如3倍速)以缩短战斗时间;
优化各英雄的贴图精度、僵硬的动作和表情,以及对“丑、土的怪物模型进行逐步的优化、重制”;
[TapFamily_功德加一]至于17号公测版本上线,玩家的游戏体验是否完全达到了这些承诺的目标,和目前部分玩家产生落差是否有关联,欢迎大家评论区讨论!!!
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]不过官方是否会以及如何响应这些反馈,迅速推出优化更新,将是平息当前争议、赢得玩家信任的关键!!
>>>友善发言<<<
(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
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