大家好,这里是《大战国》,也是我们在 TapTap 创作者中心的第一篇动态。我们是几个从大厂出来的开发者。看多了流水线换皮,一直很怀念早年那种厚重、纯粹的复古国战 SLG。现实很简单:这块市场大厂看不上,但还有一大批老玩家一直在找这个味道。既然没人愿意好好做,那干脆我们自己上手。《大战国》就是这样一款复古策略 SLG,目标只有一个:把当年原汁原味的国战感觉做回来。而且我们想换一种开发方式 —
大家好,这里是《大战国》玩法详解第一篇:封地种田篇。很多主公以为这就是个单纯打架的复古 SLG。但老玩家都懂:精兵、奇策、军备、钱粮,想要长期站稳脚跟,根基全在封地种田。农场、林场、矿场、民房,整套生产链和征兵、抢城牢牢绑定。不会种田,就算靠出征快速攒下一大笔资源,很快就坐吃山空;把种田吃透,你才有打持久战、持续扩张的底气。✅ 核心铁则:封地专业化,拒绝混建一个封地只专一造民房 / 农场
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处