我是夏,刚玩这游戏没多久但是已经深深入迷了,摸索了几天算是摸出了一点门道,但是!终于发展起来了之后我周围的国家都和我同盟和当我的附庸,然后我附庸旁边的国家也慢慢向我搞关系然后攀亲戚扯附庸,问题是,我喜欢打架啊!!啊,我两个兵不厌诈和全国六万多的兵没有一点用武之地,武力威慑太严重导致我打不了仗怎么办,我想统一应该怎么弄,求解!!只能看不能吃˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅#大周列国志
也是服了统一了 ,准备结束了,想着多娶妻还原古代的快乐,发现还有一个国家没打想打他只能发展城邑过去,过去了发现没有路,以为是 bug, 结果在名分里面还真有一个滇国的吾蛮夷也,#大周列国志
公卿看来还是不待见这个新帝王,谥号叛军#大周列国志
喜欢方国到圣人叠叠乐怎么说国族阶段除了能改国名还有什么吸引力的吗?(图中神祖乱附的)#大周列国志
做完对方国阶段流派政策后,应部分群友的邀请,本人尝试对礼法流派进行分析并对流派政策进行点评。对政策的点评也主要通过个人经验和对已知政策作用进行分析来得到。对礼法政策的分析以相对全面的视角进行分析、基础分类,实际游玩过程中玩家可作为参考并结合自身实际情况来点击政策。同时也参考@休闲娱乐 的标准进行分析,欢迎各位的玩家共同讨论、指正。以上为对政策的评级分类标准,共分为﹣2到4共7个主要等级,对于同时
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能不能出一个这样的族谱,想看看每代人的家族史#大周列国志 #大周列国志储君 #大周列国志bug
1.【战略】背靠边角,开局难度最低,只要控制要道就是一夫当关,而且是可持续的控制要道(不过打出去的路也很有限)2.【特殊性】是少数的东夷势力,能够发现隐藏海路,不然像是某南岛和某湾岛,你可能一辈子上不去(其实还是建议后续更新,出个配合远洋海军的兵种...7.5w的车兵都能远洋有些离谱了)3.【商业系统/不开商业可无视此条】资源虽贫瘠,但适合前期新手发展,基本上开商业系统就是砍树(原木+漆
墨家:优点:高谍战,高城防,高工术,低厌战,总体中规中矩玩法:复我国仇 利用献城刺杀制造世仇,使用复我国仇宣战,相当于不限体量的统一四海玩法:谍战大师 利用墨家高额谍战加成,派出间谍策反所需高质量人才,对策反过来的历史人物拜卿,可以获得后续家族中的史传人才玩法:开商业情况下,点墨家政策加工术,配合墨家巨子,召集墨家门客用于建设工坊。道家:主流与能力基本无用,政策参差不齐,神技能与神坑技能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处